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Snap y la innovación

Snap es una compañía que me encanta: además de la absoluta chulería de negarse a vender a Facebook en 2013 cuando eran aún muy pequeños, y de mantener un desarrollo coherente a lo largo del tiempo, su red social sigue creciendo a pesar de los muchos que habían pronosticado su fracaso, y alcanza los
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IMAGE: Horizon Worlds -Meta

El metaverso y la codicia

La empresa antes conocida como Facebook, Meta, anuncia una iniciativa para permitir que los creadores en su plataforma de metaverso, Horizon Worlds, puedan ganar dinero vendiendo objetos virtuales… y diseña para ello una estructura de comisiones en la que esos creadores están obligados a
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IMAGE: Accenture

El metaverso y las relaciones sociolaborales

Mientras muchos aún siguen viendo el metaverso como una buzzword o como un sitio para jugar, construir cosas o disparar a enemigos, algunas compañías están ya construyendo entornos sobre él en el que trabajar y poder relacionarse de formas que , en un entorno cada vez más
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IMAGE: Tumisu - Pixabay (CC0)

El metaverso como escenario de actividad

Un informe de Gartner predice que el 25% de las personas pasarán al menos una hora al día en el metaverso en el año 2026 llevando a cabo todo tipo de actividades, desde participando en eventos o en actividades educativas hasta jugando, relacionándose, comprando o trabajando. Sin
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IMAGE: Gerd Altmann - Pixabay (CC0)

La innovación, las tendencias y los tiempos

El Financial Times publica un artículo en el que previene del problema que van a tener las compañías tecnológicas que pretenden que nos lancemos a ese escenario aún prácticamente hipotético al que denominan metaverso, cuando se encuentren con que el ancho de banda al que tiene
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IMAGE: Julien Tromeur - Pixabay (CC0)

El metaverso y sus consideraciones éticas

Los miles de artículos que está generando el desarrollo del concepto del metaverso desde que Mark Zuckerberg decidió intentar que se hablase menos de todo lo malo que tiene su compañía cambiándole el nombre es algo que llama mucho la atención, sobre todo si tenemos en cuenta que
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IMAGE: Oculus Quest 2

Las buenas noticias para Meta son malas noticias para todos

La app de Oculus VR, que los usuarios se descargan cuando han adquirido alguno de los visores de realidad virtual ofrecidos por la compañía, se ha convertido en la más popular en la App Store durante las fechas navideñas, lo que indica que la compañía ha
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IMAGE: Property of Warner Bros.

El metaverso y… ¿The Matrix?

No es más que una imagen mental interesante, pero me ha resultado muy provocativo un artículo de Jeff Kagan, «What is the Facebook metaverse? Think of The Matrix movie«, en el que compara ese metaverso del que tanto se está hablando últimamente a raíz del interés de Facebook por su
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IMAGE: English: Modified from the Plan of the Jeremy Bentham's panopticon prison (CC0)

Diez razones por las que un metaverso creado por Facebook es una muy mala idea

Desde la revista Entrepreneur me pidieron mi opinión sobre los planes que Facebook lleva ya algún tiempo desvelando comenzando a desvelar para la construcción del llamado metaverso, que según la compañía incluyen desde inversiones significativas
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