etiqueta: gaming

IMAGE: ChatGPT4

Nvidia, por encima de los dos billones de valoración…

Las acciones de Nvidia subieron ayer de manera espectacular tras su presentación de resultados, y llevaron a la compañía a superar los dos billones en capitalización bursátil (dos trillones en notación anglosajona), y a su fundador, Jensen Huang, a ser diez mil
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IMAGE: Google Stadia controller

El mismanagement de Google, una vez más: el cierre de Stadia

Google anuncia el ya anticipado cierre de su division de juegos en la nube, Google Stadia, y prueba una vez más las enormes dificultades que tiene la compañía para llevar a cabo un lanzamiento de producto más allá de su actividad tradicional. Como producto,
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IMAGE: Microsoft and Activision-Blizzard logos

La adquisición de Activision Blizzard: Microsoft sigue muy interesada en el ocio

Microsoft adquiere la compañía de gaming Activision Blizzard por un impresionante total de 68,700 millones de dólares, íntegramente en cash, en lo que supone un precio por acción de la compañía de $95, sobre un precio de cierre anterior de
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IMAGE: Microsoft and Discord logos

Discord y Microsoft: ¿se puede fabricar el momentum?

El Wall Street Journal informa de conversaciones exclusivas centradas en una posible adquisición entre Microsoft y Discord, la compañía de audio social creada en 2015, con más de 250 millones de usuarios y hasta el momento centrada fundamentalmente en comunidades de
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IMAGE: Pixaline - Pixabay (CC0)

¿Cómo reinventar algo que aún no está inventado?

Bloomberg publica algunos detalles acerca del trabajo de Apple en realidad virtual, un tema al que la compañía lleva ya tiempo dedicando ingentes cantidades de recursos tanto en términos de dedicación de empleados como de recientes adquisiciones. Aparentemente, la
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IMAGE: New Kids on the Block logo - NKOTB Music

La competencia como síntoma de disrupción

Me pareció muy interesante este artículo en Protocol que cita a Phil Spencer, VP de Gaming en Microsoft, en el que identifica a Google y a Amazon como sus mayores competidores en el futuro, dejando completamente de lado a los jugadores tradicionales de la industria, Sony y Nintendo.
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IMAGE: Pxhere (CC0)

Los mayores y sus hábitos tecnológicos

La llamada tercera edad es un término con un significado variable tanto a lo largo del tiempo como a través de las diferentes culturas, y esa variabilidad parece estar incrementándose a medida que alcanzan la edad de jubilación los llamados baby boomers, que se acostumbraron a vivir ya
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Sobre la compra de Minecraft, en Cinco Días

Marimar Jiménez me pidió que le resumiese en un correo electrónico las que eran, en mi opinión, las claves en positivo y en negativo de la adquisición de Mojang, desarrolladores de Minecraft, por parte de Microsoft. Hoy me cita en su artículo en Cinco Días titulado «Microsoft compra
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¿Qué compra exactamente Microsoft cuando compra Minecraft?

Finalmente, los rumores de hace días resultaron ser ciertos, y Microsoft se ha hecho con Minecraft por 2.500 millones de dólares. Puedes leer la noticia en múltiples sitios incluida, por supuesto, la nota publicada por Phil Spencer, responsable de Xbox en Microsoft…
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