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VR: más rápido de lo que parece

Siguiendo con mi comentario de hace pocos días sobre el desarrollo de la realidad virtual y su rápida transición hacia el mercado de consumo, todo indica que, en efecto, ese ecosistema se está desarrollando más rápido de lo que inicialmente parecía. Facebook, ahora propietaria de la pionera Oculus
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Maximalismo y pragmatismo

La presentación de producto de Apple el pasado día 9 de septiembre dejó bastantes novedades, que han sido ya profusamente comentadas en todas las páginas del mundo dedicadas a ese tipo de análisis, y algunas observaciones interesantes. La primera es clara: el halo de secretismo que tradicionalmente rodeaba
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Consumo de contenidos y tamaño de pantalla

El progresivo incremento en el tamaño de pantalla de los smartphone está determinando un interesante fenómeno: una modificación en las pautas de consumo de contenidos. Un estudio de Pocket, «The screen-size debate: how the iPhone 6 Plus impacts where we read & watch«, viene a
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Apple Watch: cuando una empresa es capaz de detener todo un mercado

El anuncio del Apple Watch el pasado 9 de septiembre, cuya salida al mercado no llegará hasta la primavera de 2015, parece estar provocando una ralentización de las ventas de smartwatches para todos sus competidores. Al modo del mejor Hiro Nakamura de «Heroes«,
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¿Qué hacemos con las cabinas de teléfonos?

Interesante artículo en Quartz al hilo de la petición de propuestas del ayuntamiento de la ciudad de Nueva York para remodelar la red de cabinas telefónicas de la ciudad, a la que están concurriendo empresas como Google, Verizon, IBM, Cisco, Samsung y hasta cincuenta más, incluida la
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Bloatware: el mal negocio de tomar a tus usuarios por idiotas

Un estudio de Strategy Analytics demuestra algo que todos intuíamos: nadie utiliza las apps de Samsung que vienen preinstaladas en sus terminales y que no pueden ser eliminadas. Este tipo de prácticas, conocidas como bloatware, consisten en empaquetar una serie de
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Smartwatches: Google repite estrategia

Google anuncia sus planes para llevar Android a los wearables, Android Wear, que supone una completa reedición de la estrategia que le ha llevado a dominar completamente el mercado smartphone: ofrecer una plataforma para que los fabricantes puedan desarrollar sus productos sobre ella. La empresa
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Startups tecnológicas en mercados complejos: el caso de Pebble

Llevo siguiendo a Pebble desde que saltó a la fama en abril de 2012 por el fuerte crecimiento de su petición en Kickstarter. Aquella campaña, convertida ya en modelo y objeto de estudio para estudiosos del crowdfunding, fue capaz de recaudar $10,2 millones y de vender
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Google y el despliegue de su estrategia de hardware

La contabilización final de las ventas de portátiles durante el pasado año 2013  dejan una muy interesante sorpresa: el fuerte ascenso de los Chromebook, que pasan de una participación de mercado prácticamente testimonial a casi un 10%, superando las ventas de los MacBook de Apple
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