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Lo que Zuckerberg vende no es el metaverso

Mi columna en Invertia de esta semana se titula «El metaverso entre comillas» (pdf), y trata de poner de manifiesto que el lanzamiento de lo que Mark Zuckerberg denomina «metaverso», Horizon Worlds, en Francia y España (en inglés) no tiene nada que ver con lo que ese concepto tiene
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IMAGE: Vinicius "amnx" Amano - Unsplash

Las perspectivas de la evolución del mercado de la realidad virtual

La información sobre el mercado de la realidad virtual, por el momento prácticamente restringido a la venta de visores, apunta a un fuerte dominio de Meta con sus dispositivos Oculus, lo que permitiría que la compañía capitalizase su adquisición de marzo
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IMAGE: FunkyFocus - Pixabay

Apple y la reinvención de la AR/VR

Apple parece seguir situando las piezas para el que muchos creen que podría ser su próximo gran producto: unas gafas o un visor de realidad aumentada o virtual, destinado a reinventar un espacio que, por el momento, se limita a usos relativamente restringidos y únicamente por entusiastas del
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IMAGE: Second Life

El metaverso como reedición de Second Life

Es una de las dudas que más surgen en las conversaciones sobre el metaverso, y más cuanto más carácter estratégico tengan: ¿es el llamado metaverso una reedición de Second Life, de los Sims o de videojuegos variados con carácter inmersivo como Roblox, Fortnite y similares?
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Horizon Worlds: no aprendemos

El desarrollo de Horizon Worlds, el entorno inmersivo tridimensional desarrollado por Meta y presentado en diciembre del pasado 2021 parece estar, segun datos de la propia compañía, creciendo a un ritmo interesante y haber alcanzado los trescientos mil usuarios, a pesar de estar disponible
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IMAGE: Tumisu - Pixabay (CC0)

El metaverso y sus posibilidades

Alejandro González Luna, de Cinco Días – El País, me llamó hace unos días para hablar sobre el desarrollo del metaverso, al hilo de algunas declaraciones de Mark Zuckerberg en una entrevista en The Verge en las que comentó que lo veía como una de las áreas de desarrollo de su
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IMAGE: Pixaline - Pixabay (CC0)

¿Cómo reinventar algo que aún no está inventado?

Bloomberg publica algunos detalles acerca del trabajo de Apple en realidad virtual, un tema al que la compañía lleva ya tiempo dedicando ingentes cantidades de recursos tanto en términos de dedicación de empleados como de recientes adquisiciones. Aparentemente, la
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IMAGE: Jorge Simonet - CC BY SA

Las salas de cine y la tormenta perfecta

Todo indica que si el 2020 fue un año maldito para las salas de cine, el 2021 podría pintar igual de mal, si no peor. Warner anuncia que el año que viene distribuirá sus películas en su servicio de streaming HBO Max al mismo tiempo que en las salas de cine, alterando uno de los
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IMAGE: Pikrepo - CC BY

Definiendo el metaverso como entorno habitual

Varios movimientos recientes parecen presagiar el momento de la definición del metaverso como lugar para el desarrollo de buena parte de nuestra actividad. El concepto de metaverso se entiende como el espacio colectivo, virtual y compartido creado por la convergencia de la
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