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IMAGE: Apple Vision Pro

La reinvención es un proceso sumamente difícil, pero Apple lo ha conseguido de nuevo

Mi columna de esta semana en Invertia se titula «Apple y la reinvención de la computación» (pdf), y es un intento de transmitir lo que realmente creo que significa un producto como Apple Vision Pro, sabiendo de antemano que la reinvención
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IMAGE: Gerd Altmann - Pixabay

¿Qué fue del metaverso?

La caída en desgracia del metaverso, hasta el punto de que ahora incluso Meta lo está enterrando, dejando de hablar del tema y dedicándose a echar gente y a jurar que su futuro depende de la eficiencia y de la inteligencia artificial, deja claro lo que ocurre en una industria demasiado acostumbrada a
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IMAGE: Weverse

El K-pop y el metaverso

Corea del Sur solo se puede definir con una palabra: diferente. Si la visitas y te la enseñan en condiciones, te podrá gustar o no, te podrá resultar agobiante o incluso distópica en algunas ocasiones… pero desde una perspectiva occidental, lo que decididamente te resultará es eso: diferente.
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IMAGE: Oberon Copeland - Unsplash

Hay otros mundos…

El entorno de la realidad virtual en sus diversos componentes va desarrollándose cada vez más: al éxito de entornos virtuales como Roblox, que sublima la idea de un simple videojuego y se convierte, sobre todo a partir de la pandemia, en la plataforma en la que muchos niños aprenden a programar o a
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IMAGE: Meta

Lo que Zuckerberg vende no es el metaverso

Mi columna en Invertia de esta semana se titula «El metaverso entre comillas» (pdf), y trata de poner de manifiesto que el lanzamiento de lo que Mark Zuckerberg denomina «metaverso», Horizon Worlds, en Francia y España (en inglés) no tiene nada que ver con lo que ese concepto tiene
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IMAGE: Vinicius "amnx" Amano - Unsplash

Las perspectivas de la evolución del mercado de la realidad virtual

La información sobre el mercado de la realidad virtual, por el momento prácticamente restringido a la venta de visores, apunta a un fuerte dominio de Meta con sus dispositivos Oculus, lo que permitiría que la compañía capitalizase su adquisición de marzo
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IMAGE: Tumisu - Pixabay (CC0)

El metaverso como escenario de actividad

Un informe de Gartner predice que el 25% de las personas pasarán al menos una hora al día en el metaverso en el año 2026 llevando a cabo todo tipo de actividades, desde participando en eventos o en actividades educativas hasta jugando, relacionándose, comprando o trabajando. Sin
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IMAGE: Apple

Eventos presenciales frente a eventos virtuales

No, no voy a hablar de Apple y de la presentación de los nuevos iPhone: a estas alturas, todo lo que podrías querer leer y más ha sido publicado ya. Pero no quería dejar de comentar la impresión que me produjo el que ha sido el segundo evento de Apple que ha tenido lugar
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IMAGE: Samsung

El humano digital y la sociedad del futuro

El proyecto Neon de Samsung ha conseguido, a pocas horas de su presentación hoy en el Consumer Electronics Show (CES), generar muchísimas expectativas: una investigación de The Verge apunta a que se trataría de una tecnología que recuerda a la utilizada en la generación de
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