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Wordle revive el mito del buscador de oro

El New York Times anuncia la adquisición de Wordle, el puzzle de palabras creado por el ingeniero de software de Reddit Josh Wardle, un galés basado en Brooklin, para que su pareja combatiese el aburrimiento durante el confinamiento. Empezaron simplemente jugando ellos dos, para pasar a
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IMAGE: Fortnite page on the App Store

Sobre jardines vallados y expulsiones del paraíso

Las revelaciones de Tim Sweeney, fundador y CEO de EPIC Games, en su cuenta de Twitter con más de 167,000 seguidores, protestando por el mantenimiento de la exclusión de todos los juegos de su compañía del catálogo de la App Store de Apple son una batalla más en una guerra
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IMAGE: Apple and Epic Games logos

Apple, Epic y el aporte de valor

Desde iProfesional me llamaron para hablar sobre el caso Epic Games vs. Apple y sobre la creciente presión legal y regulatoria que las big tech están encontrando en todo el mundo, y hoy me citan en un artículo titulado «Silicon Valley en la picota: los gobiernos apuntan contra las grandes
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Pokémon Go: contextualizando el éxito

A estas alturas, cuestionar el acierto de Niantic a la hora de reciclar un juego relativamente antiguo como Ingress licenciando los derechos de los pequeños monstruos de bolsillo de Nintendo resultaría absurdo: récord absoluto de descargas en las tiendas de aplicaciones, el juego móvil más
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Realidad aumentada: más allá de Pokémon Go

Javier Gª Ropero me llamó para hacerme algunas preguntas sobre el uso y posibilidades de las tecnologías de realidad aumentada más allá del fenómeno Pokémon Go, y ayer publicó un artículo titulado «Realidad aumentada, algo más que un juego» (pdf) en el que cita algunos de mis
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Pokémon Go: ¿simple juego o juego simple?

Pablo Romero me pidió una columna para El Español sobre el fenómeno Pokémon Go, el juego cuya popularidad está batiendo todos los records, superando en descargas y tiempo de uso a las apps más populares, y que va camino de convertirse en la sensación del verano (en la foto, el
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Sobre la compra de Minecraft, en Cinco Días

Marimar Jiménez me pidió que le resumiese en un correo electrónico las que eran, en mi opinión, las claves en positivo y en negativo de la adquisición de Mojang, desarrolladores de Minecraft, por parte de Microsoft. Hoy me cita en su artículo en Cinco Días titulado «Microsoft compra
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¿Qué compra exactamente Microsoft cuando compra Minecraft?

Finalmente, los rumores de hace días resultaron ser ciertos, y Microsoft se ha hecho con Minecraft por 2.500 millones de dólares. Puedes leer la noticia en múltiples sitios incluida, por supuesto, la nota publicada por Phil Spencer, responsable de Xbox en Microsoft…
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Hablando sobre Oculus VR y Facebook, en Expansión

Esta semana dediqué mi columna de Expansión a la adquisición de Oculus VR por parte de Facebook por dos mil millones de dólares, intentando explicar a la audiencia de un diario económico la posible trascendencia de la operación y disipar esas dudas que siempre surgen y que apuntan a
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