etiqueta: videogames

IMAGE: Fortnite page on the App Store

Sobre jardines vallados y expulsiones del paraíso

Las revelaciones de Tim Sweeney, fundador y CEO de EPIC Games, en su cuenta de Twitter con más de 167,000 seguidores, protestando por el mantenimiento de la exclusión de todos los juegos de su compañía del catálogo de la App Store de Apple son una batalla más en una guerra
6
IMAGE: Michael Salinger - Pixabay (CC0)

Más límites para los niños en China

El gobierno chino, que a finales de agosto anunció una ley para limitar el uso de videojuegos por parte de los niños a un máximo de tres horas semanales entre las 20:00 y las 21:00 horas de los viernes, los fines de semana y los festivos, que suponía un endurecimiento de una restricción
21
IMAGE: Netflix and videogames (E. Dans - CC BY)

¿Puede Netflix triunfar en el mercado de los videojuegos?

Recientes fichajes de Netflix llevan a algunos medios a asegurar que la compañía prepara su entrada en el terreno de los videojuegos, un área del entretenimiento en la que ofertas como las de Sony, Microsoft, Google, Apple, Steam y otros llevan tiempo trabajando, y en
22
IMAGE: Pxhere (CC0)

Los mayores y sus hábitos tecnológicos

La llamada tercera edad es un término con un significado variable tanto a lo largo del tiempo como a través de las diferentes culturas, y esa variabilidad parece estar incrementándose a medida que alcanzan la edad de jubilación los llamados baby boomers, que se acostumbraron a vivir ya
21

Pokémon Go: contextualizando el éxito

A estas alturas, cuestionar el acierto de Niantic a la hora de reciclar un juego relativamente antiguo como Ingress licenciando los derechos de los pequeños monstruos de bolsillo de Nintendo resultaría absurdo: récord absoluto de descargas en las tiendas de aplicaciones, el juego móvil más
16

Hablando sobre Oculus VR y Facebook, en Expansión

Esta semana dediqué mi columna de Expansión a la adquisición de Oculus VR por parte de Facebook por dos mil millones de dólares, intentando explicar a la audiencia de un diario económico la posible trascendencia de la operación y disipar esas dudas que siempre surgen y que apuntan a
10

¿Es esto el futuro?

La adquisición de Oculus VR por parte de Facebook ofrece un componente completamente distinto al que sugerían sus operaciones anteriores: hablamos de una compañía considerada por muchos como una auténtica vedette del escenario de los videojuegos, que había conseguido generar una enorme atención a todos los
40

Rectificar es de sabios, mi columna en Expansión

Mi columna en el diario Expansión de esta semana se titula «Rectificar es de sabios» (ver pdf), y habla de la decisión de Microsoft de retirar una serie de políticas restrictivas de DRM que pretendía aplicar a su nueva consola de videojuegos (muchas gracias a todos los que a través
11

Videojuegos: la batalla de la nube

Veo en Slashdot, «OnLive and Gaikai – How To Stop a Gaming Revolution«, una mención a la interesante batalla que podría empezar a apuntarse en la industria de los videojuegos con el desarrollo de plataformas como OnLive o Gaikai que utilizan el principio del cloud computing, en una escena
23