etiqueta: virtual reality

ARKit

AR/VR es el próximo as en la manga de Apple

Un interesante artículo en Financial Times, «Apple searches for the next big thing«, interpreta para el común de los mortales una serie de movimientos que hasta el momento han estado solo a la vista de la comunidad de desarrolladores, pero que muy posiblemente constituyan las claves del
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Topics F8 2017

La realidad virtual y aumentada como escenario de futuro

El desarrollo del f8, la conferencia de Facebook para desarrolladores, ha dejado una cuestión clara y patente: la fortísima apuesta de la compañía por la realidad virtual y aumentada como escenario de futuro. Un interés que ya era evidente simplemente viendo la lista de temas
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Adaptando industrias al cambio tecnológico: el mercado inmobiliario y la realidad virtual

Un interesante artículo en The Guardian, «Goggles on, checks away: how virtual reality is reimagining real estate sales« proporciona algunas pistas sobre cómo algunas agencias inmobiliarias para clientes de alto poder adquisitivo están
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Realidad virtual: expandiendo posibilidades

Ayer estuve haciendo unas cuantas pruebas en el Tech Lab del IE Business School con un equipo completo de HTC Vive, de esas experiencias apetecibles porque mezclan el interés y la curiosidad con la evidente exploración de tendencias y posibilidades que pueden abrirse de cara al
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Solucionando el puzzle de la realidad virtual

Mark Zuckerberg hizo ayer una aparición sorpresa en el Mobile World Congress de Barcelona, y una imagen de la misma está dando muchísimo que hablar: el fundador de Facebook, con su clásica camiseta gris, caminando a lo largo del pasillo de un auditorio en el que todos los presentes tienen
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VR: más rápido de lo que parece

Siguiendo con mi comentario de hace pocos días sobre el desarrollo de la realidad virtual y su rápida transición hacia el mercado de consumo, todo indica que, en efecto, ese ecosistema se está desarrollando más rápido de lo que inicialmente parecía. Facebook, ahora propietaria de la pionera Oculus
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La realidad virtual y su curva de adopción

Podríamos decir que el nuevo escenario de la realidad virtual comenzó a definirse con la campaña que Oculus VR lanzó en Kickstarter en agosto de 2012: un vídeo en el que su creador, un joven y entusiasta gamer llamado Palmer Luckey, solicitaba 250.000 dólares, y que en menos de un mes
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Estrategias basadas en la gestión de las barreras de entrada

Mi columna de esta semana en el diario Expansión se titula «Cartón» (pdf), y trata de desarrollar algo de pensamiento teórico en torno a algo tan aparentemente anecdótico como Google Cardboard, el movimiento que supone que Google entregue a los desarrolladores asistentes
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Realidad virtual, alternativas y ecosistemas

Ayer tuve la oportunidad de probarme un visor de realidad virtual acoplado a un teléfono móvil construido por la empresa canaria vrAse, que ha conseguido financiar exitosamente su proyecto mediante Kickstarter y ha recibido varias críticas positivas al respecto, y la verdad es que la
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