Es una de las dudas que más surgen en las conversaciones sobre el metaverso, y más cuanto más carácter estratégico tengan: ¿es el llamado metaverso una reedición de Second Life, de los Sims o de videojuegos variados con carácter inmersivo como Roblox, Fortnite y similares?
La cuestión es clara: en el caso de entornos virtuales como los videojuegos, el carácter y el recorrido es de naturaleza vertical, restringida razonablemente al pasatiempo o a una dimensión por lo general lúdica. Que algunos usuarios jóvenes se encuentren en algunos de esos videojuegos y se dediquen a hablar de la mar y los peces en lugar de seguir la dinámica del juego, que se puedan hacer conciertos en escenarios virtuales o que algunas plataformas ...