Cuidadito con Second Life
Escrito a las 8:47 am
Es uno de los tópicos más comunes en los fenómenos que sufren los llamados “sarampiones mediáticos”: con la misma facilidad con la que durante una temporada todo el mundo menciona un tema, compañía o tecnología determinadas, estas pasan al más absoluto de los ostracismos y se esparce el mito de que “ya pasó”, de que “ya está muerto”, de que “tanto ruido para nada”…
Second Life es uno de esos clarísimos ejemplos. Es uno de los comentarios favoritos de quienes intentan demostrar su escepticismo: “bah, dijisteis que era una pasada, y ahora está vacío”… En realidad, Second Life está tan vivo como siempre, y el último especial de Business Week al respecto lo deja más que claro: el número de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de servidores gestionados por la compañía (lo que produce un decremento de la densidad percibida), y, sobre todo, han crecido los usos por parte de unas compañías que si bien corrieron como fashion victims a lanzarse a un marketing que estaba de todo menos claro en el mundo virtual, ahora van encontrando nuevas aplicaciones de cada vez mayor interés en el mismo. Empresas como Sun, IBM, Cisco, Xerox, Sage y otras que integran Second Life u otros metaversos similares con su intranet para facilitar reuniones virtuales (en algunas de estas empresas hay porcentajes de teletrabajo próximos al 50%), procesos de inculturación, de detección e incorporación de talento, eventos y conferencias para empleados y clientes… Y por supuesto, un marketing que, a la luz del aprendizaje y el sentido común y abandonados los banners tridimensionales grandilocuentes y las grandes sedes corporativas vacías, está de todo menos muerto, y dará aún mucho que hablar al hilo del desarrollo de comunidades, promociones, interacción directa con los clientes y comercio electrónico llevado un punto más allá de lo que es simplemente el clic en el ratón.
Vale la pena echar un ojo al reportaje. Cuidadito con esas cosas que algunos dan por muertas demasiado rápido…
Technorati Tags: marketing, metaverse, Second Life, virtual-worlds
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No creo que casi nadie haya dicho que esté “muerto”; simplemente es que algunos lo poníais casi como si fuera la gran revolución de la red y evidentemente no es así. Es una red como muchas otras, que resultó interesante para algunos pero que para nada se ha convertido en el gran centro de referencia.
¿Que los usuarios han aumentado? Normal, como los foros de internet, por ejemplo. ¿Dónde has visto un foro cuyo número de usuarios decrezca? La clave es el interés que genera, y actualmente no veo a mucha gente interesada en Second Life. Es un sistema que mantiene una cierta inercia, pero nada más. Eso no quiere decir que esté muerto, pero de eso a lo que en este mismo blog se decía que iba a llegar a ser, creo que hay una pequeña diferencia.
La semana que viene estaremos con ellos (Linden Labs) en San Francisco, hablando de su estrategia a futuro y de lo que representa el SL Grid para empresas en todo esto. Ya te contaré. Será como siempre en el viaje a Silicon Valley que hacemos con los chicos del Master de Telecom, igual que el año pasado.
Me interesaba mucho incluir a Linden Labs este año justo por lo que comentas: ha sido demasiado, demasiado pronto para este entorno, pero no estoy seguro de que sea, como muchos dicen, una muerte anunciada. Mas bien será otro de los entornos que competirán por ser un entorno de trabajo e interacción más allá de usos comerciales poco claros.
Guild Wars y World of Warcraft, son los universos vivos. Comparado con eso, Second Life es una momia. Y como todas las momias, ofrece recursos a los vendedores de humo.
Pues opino como tú, Enrique. Ya hace tiempo escribí en mi blog, rompiendo una lanza a favor del metaverso (llámese SL o llámese WW o GW o…).
Sin duda, dará que hablar. He estado involucrado directamente en algún proyecto de estas características y la verdad es que le veo un potencial exagerado. Estoy deseando poder contar algún proyecto que está en curso y en el que creo…
Este es otro escenario que romperá antes o después, pero dudo mucho que en un escenario tan pobre técnicamente como el que propone Linden Labs, con horribles problemas de escalabilidad y una engine 3D bastante mejorable.
World of Warcraft is the way to go, pero el problema es que es un MMORPG incrustado en un mundo de fantasía, con lo que no hay entornos en los que publicitariamente tenga sentido y no se cargue el “suspension of disbelievement”
El primero que haga un MMORPG basado en un entorno real y a día de hoy, con la tecnología y el know how de Blizzard, se lo lleva muertísimo. Y lo de menos serían las cuotas mensuales.
Yo tengo un amigo muy metido en el tema (es el creador del famoso vídeo de Izquierda Unida) y para nada me dice que está muerto, él tiene varios proyectos entre manos y si quisiera podría dedicarse a esto (realizar vídeos), porque tiene bastantes encargos. Yo creo que algunas empresas lo han enfocado mal, pero ya están mejorando su presencia.
Que vd. o la revista que menciona mantengan que Second Life está a pleno rendimiento sólo porque el número de usuarios no haya decrecido (¿?) me provoca un grandísimo asombro. Creo que no hace falta explicarle por qué esos números siempre se mantienen. Que engañen a un inversor con las cifras vale, pero hombre, a un profesor del Instituto de Empresa…
Trabajo como desarrollador en IBM y le puedo asegurar que no hay ni una sola aplicación SL integrada en la intranet de IBM, que no se hacen reuniones allí, que el interés de IBM por SL ha decrecido (eso sí) exponencialmente en los últimos meses y que, aparte de algún anuncio corporativo de esos en los que hay que saber discernir el grano de la paja mental, no hay nada más allá.
SL se está vaciando. De recursos, de dinero, de espacio, de interés, de motivación, de aplicaciones, de utilidades… y por tanto, de usuarios activos. Quizás no sea aún el momento, quizás no sea el concepto. Quizás en aquel momento parecía una buena idea.
A nivel de usuario, tengo 3 avatares creados. Me metí por curiosidad pero entre la incomodidad del interfaz (peta cualquier CPU que no sea una estación gráfica), el coñazo de andar bajándose versiones constantemente, la inanidad de las posibilidades y actividades en tal universo, etc… me acabé por cansar. Y si yo que no lo uso, tengo 3 avatares, permítame que me ría del número de usuarios del que presume Linden Labs.
Y por último, no pasa nada amigo, por reconocer que lo que uno esperaba de un determinado fenómeno, no ha ocurrido. A los más sabios del lugar, les ocurre constantemente.
Será lo que queráis pero, personalmente, me parece un coñazo. No le veo utilidad y me aburro al poco de estar conectado. ¿Qué en lugar de una linea de texto en un chat veo un muñequito? sí, muy chuli pero ¿para qué sirve? manejarlo es un poco coñazo y no veo una reunión de altos megaejecutivos tecleando a dolor para hablar o tratando de sentarse en una silla (A veces misión imposible).
Cuando saquen la versión 4.0 que me avisen.
Me encanta second life
Ah bueno, Ronda, tienes razón. Me has convencido.
Bueno, pues puede ser que tenga o no futuro pero de que tiene posibilidades las tienes. Un profesor de mi universidad, en México, lo usa para trabajos de laboratorio de psicología:
http://www.universia.net.mx/index.php/news_user/content/view/full/54641/
Así que debéis tener cuidado: no vaya a ser que seáis estudiado cuando andes por ahí. ;)
Hacer reuniones virtuales hoy por hoy en Secondlife suena a frikada. No creo que nadie pueda plantear eso a nivel empresarial a fecha de hoy. Hay herramientas colaborativas mucho más corporativas en el mundo empresarial.
Opino como Kiki, no se ha impuesto aún la videoconferencia en la empresa, como para pensar en hacer reuniones con avatares..
Quizá SL tenga futuro dentro de las empresas, ya se verá, pero el presente lo tienen bastante complicado.
Creo que también han visto habitando Second Life a Gaspar Llamazares, con lo que la diversión queda garantizada en el mundo virtual de SL.
no será esto el inicio de la matrix??
Tiene mucho mas interes el Project Wonderland de SUN. Ya que realmente sirve para algo.
SL quizá sea la punta de lanza de un nuevo “mercado” o tecnología, o como lo quieras llamar, pero me da a mi que para llegar a ser realmente útil en el entorno corporativo necesita dar varios pasos de gigante.
Como dice Gorki, si la teleconferencia aún no está implantada, como para reunirse con muñequitos en un mundo virtual.
Hay mucha gente que usa SL como evasión. Y si; se pueden hacer reuniones operativas. Yo formé parte de un grupo que a principios de este año adaptó “El Mago de Oz” a SL. Participamos mas de 20 personas…. que no nos conociamos de antes, ni nos llegamos a encontrar ni una sola vez en la realidad. Todo se hizo ahí dentro!
Claro que se pueden hacer cosas en SL. Pero eso no necesariamente implica hacer negocios…
Os dejo un link a los videos de la obra por si os interesa:
http://www.youtube.com/watch?v=1RnOx8_S9dg&feature=PlayList&p=5D600B85C945F405&index=2
@8: ¿Chat? Hace ya mucho que Second Life funciona con sonido, y además direccional (si te pones los cascos, notas perfectamente de dónde te viene el sonido). Estoy de acuerdo contigo que mediante chat en ese contexto sería un verdadero castigo…
Hola Enrique. Con esas mismas palabras, pero con un tono más despectivo, alguien, muy experto me dijo exactamente: “Bah!!, Second Life está muerto”. Gracias por el post y las referencias.
No creo que esté muerto pero si moribundo …
Lo que seguro no muere es la idea, el concepto tiene un gran potencial, aunque hay que esclarecer que tampoco han inventado nada (cosa que ya se han ocupado bien de obviar en su marketing), lo que si hay que reconocer es la adaptación de algo que nace de las redes sociales y el mundo del entretenimiento al entorno laboral y puramente comercial.
Ese mérito si que les reconozco, pero no más.
En mi opinión el siguiente paso será que cada empresa cree su propio entorno dentro de un mundo ya existente, o incluso que creen el suyo propio y los avatares sean algo exportable (tipo OpenID en la blogsfera).
Claro ejemplo de ello es el caso de Home de Sony parece que la compañía nipona está metiendo toda la carne en el asador con esta nueva propuesta, que si bien nace como un MMO tipo WOW, ya denota una clara tendencia comercial y de servicios (integración con la Store de Sony, red social de jugadores, descargas de música, demos, vídeo, películas, etc …)
Y no me sorprendería que hasta se pudieran comprar cosas “reales” ene ese mundo virtual al poco que tenga algo de éxito (TVs, Electrodomésticos, consumibles …) Al fin y al cabo las grandes empresas aprovechan sus propias iniciativas de éxito para colar otros productos de la marca
Dejaros de rollos. Second Life está muerto… y sino, en el tiempo de descuento.
Es el perfecto ejemplo de autismo virtual. No tienes tiempo de tomar una cerveza con tu amigo, pero si de perder horas delante de una pantalla en la que unos tipejos son capaces de volar. ¿Donde se ha visto esto?
Que Business Week diga que no está muerto no es mas que una constatación de que la prensa está desfasada. Que no respira actualidad… ahora se despiertan con el tema Web 3.0 cuando hace casi un año ya lo prodigaban por varios eventos de Internet.
Es mas, desde aquí os digo: Las redes también morirán (no todas… como dijo Alfred Hitchcock, los listos sobreviven. Los tontos mueren). Claro ejemplo de que todo lo que sube baja. Y Second Life subió y ahora está bajando.
¿Conoces a álguien que lleve mas de dos años en Second Life? ¿Y si ya no está, se ha dado de baja?
SL está muerto y las redes, si no se espabilan, irán detrás.
Nunca he sentido ni la mínima curiosidad por Second Life. Cierto es que muchas empresas se suben al carro para ver si pescan en río revuelto.
Completamente de acuerdo, que haya sido sobrevalorado y no haya cumplido las expectativas de unos cuantos analistas ávidos llamar la atención no quiere decir que no sea un negocio interesante, que crecerá a su ritmo natural.
La clave la palabra densidad. Su sobrevaloración ha evolucionado a mucho mas terreno de juego y eso a menos densidad. Para un MMoRPG es mas importante una densidad elevada a un gran terreno (aun que este último también sea un factor importante).
Pues se va a poder ir a la Universidad en Second Live. Así lo anuncian en la web oficial de la de :
Hamburgo
Dependerá mucho de la libertad financiera que permitan alcanzar a los linden dollars. Si en algún momento podemos equiparar los movimientos bancarios de SL a los de RL de algún modo, sea vía L$ o no, el fenómeno será aún mucho más espectacular:
Second Life. ¿Inversión para real life?
Me encantaría conocer tu opinión al respecto.
Salud y €.
Gracias Enrique te matizo que los Avatares de fecha de nacimiento desde el año 2003,que cada vez que los conozco,me deja alucinado su preparación y experiencia en SL. La educación exquisita que circula.La situación financiera dentro de SL en intercambios,compras,ventas es una maravilla.Los avatares que llegan desde 2007,cada vez mas necesitan ciertos conocimientos o experiencia..Se quedan los mas fuertes como en REAL LIFE.Y cierto que durante 24 horas el escenario rebosa gozo y felicidad.Se divierten y con una salud extraordinaria.Se caen las Engines,problemas de EDIT,teleport…pero siguen los avatares con calma y en la fe que seguiran en SL siempre ,¿porque? CALIDAD DE VIDA EN SECOND LIFE ….Si señor..ah el numero de avatares de nuestro pais es ya impresionante.Empresas por favor SL,esta en la fase 2 con Sponsorizacione .no digo nada mas.Hasta la proxima.Un adicto SL.
Estas aplicaciones concretas son útiles y van demostrando posibilidades de los mundos virtuales. En cuanto a si está muerto, creo que no, se ha pasado la fiebre inicial y ahora se van madurando las ideas.
Ahora si no es SL y es otro parecido, bienvenido sea.
Aunque me repita,no me gustan las dudas,entrar y ver una empresa de publicidad dentro de internet y un SIM,me parece que habra 30.000 SIM,,,los datos estan en la pagina de SL,se publican para miembros.
http://www.wba-advertising.com/antiquity/antiquity.html
Si alguien quiere datos virtuales que contacte conmigo,con mucho gusto le atendere.