Angel Jiménez de Luis escribe en El Mundo un artículo con una visión “enfriadora” sobre Second Life, “Second Life, una vida paralela con muy pocos vecinos” (y aquí en pdf). Me pidió opinión para el artículo, y mantuve con él un intercambio de mensajes que me pareció muy interesante dado el tono especialmente recalentado de la mayoría de los artículos recientes sobre el invento de Linden Labs, y porque además, quien lo escribe sabe claramente de lo que habla. Sin embargo, creo que se nota perfectamente en el artículo que yo tiendo a mantener el tono optimista: creo que Second Life es un principio importantísimo de algo que, partiendo de ello, va a tener un desarrollo imparable en el futuro.
En cierto sentido, creo que la raíz del escepticismo viene de dar a SL la consideración de un juego, algo razonable si partimos de la base de World of Warcraft o aventuras similares (sin pretender con el comentario, por supuesto, quitarles valor alguno). Le comentaba a Ángel que si vas “a ver que hay ahí”, es como si te vas de repente a un país, te bajas del avión, y mientras eres todavía un torpe moviéndote y casi ni hablas la lengua, te paseas y te relacionas con unas cuantas personas. Al cabo de tres días sin un propósito claro, es muy posible que te aburras. Para probar Second Life hay que considerarlo no un juego, sino un país al que vas a hacer cosas. Second Life no es aburrido ni deja de serlo, aburrido puede ser lo que alguien se dedique a hacer en Second Life. Básicamente, lo divertido viene con la interacción, algo para lo que el novato suele ser relativamente tímido. Pero con la entrada de cada día más empresas y personas, la cosa empieza a llenarse de actividades, visitas y posibilidades, y a mí me parece que tiene una proyección brutal. ¿Nunca has querido irte a un museo y pasarte media hora mirando un cuadro determinado sin que el vigilante te mire raro, y acercarte hasta poner el ojo a un centímetro de la tela? Dentro de poco podrás tranquilamente, en cuanto a algún museo le dé por poner digitalizaciones de sus fondos en altísima definición. O irte a escuchar jazz, o hacer el salto del tigre con tres tirabuzones, o ir a un aula de clase en una escuela de negocios, o… Un número muy elevado de gente está entrando, dándose un paseo, y no entendiendo lo que es eso en realidad, creyéndose que es un juego sin más, intrascendente. Para entenderlo hay que paladear mucho el nombre del sitio, Second Life. Y con la apertura del código, cabe ahora la posibilidad de desarrollo de metaversos paralelos con sus propias reglas, sus ciudadanos, su funcionamiento… para mí, repito, una proyección brutal, el principio de algo grande. Es el primer mundo virtual entendido como tal – no con un propósito determinado, como el de jugar, matar enemigos o algún otro que se nos ocurra – que funciona a esa escala, generando tantos ingresos como la economía de un país pequeño. Teniendo en cuenta la evolución de procesadores y memorias, en pocos años veremos pantallazos del Second Life de hoy y nos moriremos de risa, nos parecerá prehistórico, ridículo, irreal, pero nadie le negará el mérito de haber desarrollado y popularizado el concepto. En breve, nuestra Second Life será tan real como la primera – o incluso suprarreal, mejor que real -, y Second Life habrá sido eso, simplemente un comienzo.







23.01.2007 a las 00:51 Permalink
[...] ¿Para cuándo la liberación del código del servidor? Al contrario de lo que dice Enrique Dans el código del servidor no se ha liberado todavía y por lo tanto aún no es posible crear metaversos paralelos, pero Linden Labs ya afirmó hace tiempo que está en sus planes liberarlo. [...]
23.01.2007 a las 01:51 Permalink
[...] Javier Delgado: “PRIMERA CONVOCATORIA DEL PARTIDO COMUNISTA LIBERTARIO DE SECOND LIFE (PCLSL)” Y copia toda la conversaci
23.01.2007 a las 13:22 Permalink
Second Life, en El Mundo El Blog de Enrique Dans…
La raíz del escepticismo viene de dar a SL la consideración de un juego, algo razonable si partimos de la base de World of Warcraft o aventuras similares (sin pretender con el comentario, por supuesto, quitarles valor alguno). Le comentaba a Ángel q…
27.01.2007 a las 17:45 Permalink
[...] si se os queda cortoÃ? Second Life, o ya demasiado indigesto,Ã? esta esÃ? la opción de cambiar vuestro perfil por el de un bicho con [...]
13.03.2007 a las 08:30 Permalink
[...] en Second Life como para que pase desapercivido. En cuanto a la blogosfera española deciros que Erique Dans o Fernando Berlín son algunos de los internautas españoles más conocidos e influyentes que [...]
30.05.2007 a las 10:51 Permalink
[...] de decir que, a priori, lo de SecondLife me parecía una “tontá”: “A mí lo que me resulta “chirriante” en todo esto es… ¿hace falta crear un entorno [...]
01.11.2007 a las 23:58 Permalink
[...] 3. La interacción en nuevos espacio-tiempos virtuales de los que sólo participamos una minoría y en los que no todos sabemos desenvolvernos, tal y como sucede en Second Life [...]
30.07.2009 a las 13:09 Permalink
[...] peso ante la falta de usuarios realmente dispuestos a pensar en SL como algo más que una moda. Otros, sin embargo, consideraron desde sus inicios a esta plataforma virtual como el germen de algo más [...]