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	<title>Comentarios en: Videojuegos: la batalla de la nube</title>
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	<description>Investigación y opinión acerca de los Sistemas y Tecnologías de Información</description>
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		<title>Por: Krigan</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126856</link>
		<dc:creator>Krigan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 11:18:14 +0000</pubDate>
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		<description>La idea de OnLive me parece muy buena, y creo que en pocos años la mayor parte de los videojuegos serán así. Al desarrollador le supone el que sus juegos no pueden ser pirateados y llegar a un mercado más amplio. La gran desventaja para el jugador es que se acabó el piratear, pero a cambio ya no se tiene que preocupar de problemas de compatibilidad (&quot;tengo una Play3 pero este juego está sólo para Xbox&quot;), se ahorra el comprar una consola nueva cada pocos años, y lo más importante: pagas sólo lo que juegas.

Esto último es muy importante. No es de recibo tener que pagar 70 euros por un juego que luego sólo vas a jugar unas pocas horas, o por un juego que no era como tú esperabas. Además, entraría en acción la larga cola. Los videojuegos &quot;antiguos&quot; (2-5 años) tendrían un precio más reducido que los nuevos, los &quot;muy antiguos&quot; (más de 5 años) incluso se podrían ofertar gratis con publicidad, y habría disponibles literalmente miles de tales videojuegos.

Lo de que no sea soft libre no me preocupa, el juego se ejecuta en sus ordenadores, no en los míos, y eso quiere decir que el soft lo elijen ellos, y que aceptan las licencias que quieran aceptar. De todas formas en el mundo de los videojuegos las licencias libres sencillamente no se están usando (Tetris, Buscaminas y similares no son una excepción válida, una versión obsoleta de Quake tampoco lo es).

Vaya usted a saber, igual este nuevo modelo de negocio acaba favoreciendo el uso de licencias libres en los videojuegos, dado que supone el conceptuar el soft como un servicio, no como una venta de copias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La idea de OnLive me parece muy buena, y creo que en pocos años la mayor parte de los videojuegos serán así. Al desarrollador le supone el que sus juegos no pueden ser pirateados y llegar a un mercado más amplio. La gran desventaja para el jugador es que se acabó el piratear, pero a cambio ya no se tiene que preocupar de problemas de compatibilidad (&#8220;tengo una Play3 pero este juego está sólo para Xbox&#8221;), se ahorra el comprar una consola nueva cada pocos años, y lo más importante: pagas sólo lo que juegas.</p>
<p>Esto último es muy importante. No es de recibo tener que pagar 70 euros por un juego que luego sólo vas a jugar unas pocas horas, o por un juego que no era como tú esperabas. Además, entraría en acción la larga cola. Los videojuegos &#8220;antiguos&#8221; (2-5 años) tendrían un precio más reducido que los nuevos, los &#8220;muy antiguos&#8221; (más de 5 años) incluso se podrían ofertar gratis con publicidad, y habría disponibles literalmente miles de tales videojuegos.</p>
<p>Lo de que no sea soft libre no me preocupa, el juego se ejecuta en sus ordenadores, no en los míos, y eso quiere decir que el soft lo elijen ellos, y que aceptan las licencias que quieran aceptar. De todas formas en el mundo de los videojuegos las licencias libres sencillamente no se están usando (Tetris, Buscaminas y similares no son una excepción válida, una versión obsoleta de Quake tampoco lo es).</p>
<p>Vaya usted a saber, igual este nuevo modelo de negocio acaba favoreciendo el uso de licencias libres en los videojuegos, dado que supone el conceptuar el soft como un servicio, no como una venta de copias.</p>
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		<title>Por: David</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126703</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 07:52:31 +0000</pubDate>
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		<description>#19 como que pasa con el negocio de las tarjetas gráficas para PC? No se bien como será el funcionamiento de estas nuevas tecnologías, pero la idea que trasnmiten parece ser que la plataforma que utilices deje de ser importante.. o quizás no?

A parte, creo que hablar de solución-contra-la-piratería suena un poco ingenuo. Puede que sí evite la segunda-mano, pero dudo que evite el trapicheo sobre PC. El hecho de proporcionar una única tecnología (como las que se insinúan en Flash) capaz de servir como interfaz del juego a cualquier plataforma, parece más bien un punto débil. Sobre todo ahora que cualquier ordenador o consola estan fácilmente interconectados en nuestras redes locales.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#19 como que pasa con el negocio de las tarjetas gráficas para PC? No se bien como será el funcionamiento de estas nuevas tecnologías, pero la idea que trasnmiten parece ser que la plataforma que utilices deje de ser importante.. o quizás no?</p>
<p>A parte, creo que hablar de solución-contra-la-piratería suena un poco ingenuo. Puede que sí evite la segunda-mano, pero dudo que evite el trapicheo sobre PC. El hecho de proporcionar una única tecnología (como las que se insinúan en Flash) capaz de servir como interfaz del juego a cualquier plataforma, parece más bien un punto débil. Sobre todo ahora que cualquier ordenador o consola estan fácilmente interconectados en nuestras redes locales.</p>
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		<title>Por: lector</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126701</link>
		<dc:creator>lector</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 05:50:52 +0000</pubDate>
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		<description>#18 Lo cierto es que el cloud computing supone una plataforma más cerrada aún que incluso el software tradicional en el sentido que no sólo no controlas el código sino que tampoco la ejecución. Y aún distribuyendo el código no tienes forma de saber si ese código es el mismo que están ejecutando los servidores. Es un tema interesante, ya que el cloud computing por ejemplo puede significar la solución para quienes piden DRM. Es mucho más fácil cerrar cuentas en servidores que intervenir casas requisando PCs. 
Con todo este hype se echa de menos un pocoo de reflexión acerca de los aspectos negativos que también puede acarrear.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#18 Lo cierto es que el cloud computing supone una plataforma más cerrada aún que incluso el software tradicional en el sentido que no sólo no controlas el código sino que tampoco la ejecución. Y aún distribuyendo el código no tienes forma de saber si ese código es el mismo que están ejecutando los servidores. Es un tema interesante, ya que el cloud computing por ejemplo puede significar la solución para quienes piden DRM. Es mucho más fácil cerrar cuentas en servidores que intervenir casas requisando PCs.<br />
Con todo este hype se echa de menos un pocoo de reflexión acerca de los aspectos negativos que también puede acarrear.</p>
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	<item>
		<title>Por: Javier</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126700</link>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 05:05:36 +0000</pubDate>
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		<description>Viendo este panorama, ¿en qué queda aquello de que &lt;a href=&#039;http://www.enriquedans.com/2007/07/open-source-y-politica.html&#039; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&quot;en el futuro, todo el software será de código abierto&quot;&lt;/a&gt;?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Viendo este panorama, ¿en qué queda aquello de que <a href='http://www.enriquedans.com/2007/07/open-source-y-politica.html' rel="nofollow">&#8220;en el futuro, todo el software será de código abierto&#8221;</a>?</p>
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	<item>
		<title>Por: dani_teleco</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126689</link>
		<dc:creator>dani_teleco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 21:36:34 +0000</pubDate>
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		<description>Me alegra poder tratar asuntos como este en tu blog Enrique, a ver si te animas a hacerlo más a menudo, ya que es un mercado muy interesante.

Obviando el problema de las conexiones, que en nuestro país haría inviable este tipo de soportes a corto plazo (e incluso a medio plazo si la situación actual no pega un acelerón importante), yo creo que puede ser una apuesta que acabe consolidándose, pero aún queda mucho para ello. La razón es que, ni siquiera todos los usuarios de videoconsolas juegan siempre conectados a la red, ya que muchos la mayor parte del tiempo juegan solos o con amigos &quot;físicos&quot;. No es sólo el problema de tener que utilizar un determinado periférico para poder jugar, sino el hecho de que si bien se juega mucho más que antes online, no todo el mundo puede o prefiere hacerlo.

Respecto al &quot;Big Three&quot;, yo creo que ya estarán con los ojos puestos en esa dirección, y ya van dando sus primeros pasos. Hace un tiempo Sony registró una marca comercial con el nombre de &quot;Playstation Cloud&quot;, y cada vez más se orienta hacía la venta de contenidos en línea, al igual que está haciendo Microsoft y Nintendo.

Cuando se consoliden este tipo de nuevos servicios estoy seguro de que el &quot;Big Three&quot; ya habrá sabido posicionarse y crearse una posición sólida dentro de esta variante.

Lo que favorecerá seguro servicios como Onlive será que aparezcan nuevos estudios, nuevos desarrolladores y más creatividad en el sector.

Sólo espero que no tarde demasiado, pero al ritmo que van las cosas ahora en España...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me alegra poder tratar asuntos como este en tu blog Enrique, a ver si te animas a hacerlo más a menudo, ya que es un mercado muy interesante.</p>
<p>Obviando el problema de las conexiones, que en nuestro país haría inviable este tipo de soportes a corto plazo (e incluso a medio plazo si la situación actual no pega un acelerón importante), yo creo que puede ser una apuesta que acabe consolidándose, pero aún queda mucho para ello. La razón es que, ni siquiera todos los usuarios de videoconsolas juegan siempre conectados a la red, ya que muchos la mayor parte del tiempo juegan solos o con amigos &#8220;físicos&#8221;. No es sólo el problema de tener que utilizar un determinado periférico para poder jugar, sino el hecho de que si bien se juega mucho más que antes online, no todo el mundo puede o prefiere hacerlo.</p>
<p>Respecto al &#8220;Big Three&#8221;, yo creo que ya estarán con los ojos puestos en esa dirección, y ya van dando sus primeros pasos. Hace un tiempo Sony registró una marca comercial con el nombre de &#8220;Playstation Cloud&#8221;, y cada vez más se orienta hacía la venta de contenidos en línea, al igual que está haciendo Microsoft y Nintendo.</p>
<p>Cuando se consoliden este tipo de nuevos servicios estoy seguro de que el &#8220;Big Three&#8221; ya habrá sabido posicionarse y crearse una posición sólida dentro de esta variante.</p>
<p>Lo que favorecerá seguro servicios como Onlive será que aparezcan nuevos estudios, nuevos desarrolladores y más creatividad en el sector.</p>
<p>Sólo espero que no tarde demasiado, pero al ritmo que van las cosas ahora en España&#8230;</p>
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		<title>Por: lector</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126687</link>
		<dc:creator>lector</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 21:04:48 +0000</pubDate>
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		<description>Con las conexiones actuales veo inviable sustituir la consola por un terminal ligero de esos y no simplemente por el ancho de banda que también sino simplemente por la calidad de las conexiones, que un gran porcentaje de ellas tienen una latencia que da pena. Ya os podeis imaginar, dar al botón para que salte el héroe y tener que esperar no porque el supercomputador tarde sino por nuestro pésimo ADSL.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Con las conexiones actuales veo inviable sustituir la consola por un terminal ligero de esos y no simplemente por el ancho de banda que también sino simplemente por la calidad de las conexiones, que un gran porcentaje de ellas tienen una latencia que da pena. Ya os podeis imaginar, dar al botón para que salte el héroe y tener que esperar no porque el supercomputador tarde sino por nuestro pésimo ADSL.</p>
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		<title>Por: Dubitador</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126686</link>
		<dc:creator>Dubitador</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 20:50:29 +0000</pubDate>
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		<description>#14 Grokineitor

De todo, se puede hacer de todo. 

En una fase del juego llegas a una zona donde hay un monton de cajas en aparente caos. Debes colocarlas en sus estanterias para poder pasar un lance del juego ( por ej. salir de la sala). Cuando lo consiguer se te abre la puerta y sigues a lo tuyo. En realidad esa sala virtual es una replica de parte de una nave real y acabas de indicar al  transpalet robot los pasos y camino para poner los bultos en su sitio.

De hecho, hace tiempo a un investigador se le ocurrio que se podrian utilizar videojuegos para instruir a una Inteligencia Artificial:
http://www.neoteo.com/the-restaurant-game-ensenando-a-la-ia.neo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#14 Grokineitor</p>
<p>De todo, se puede hacer de todo. </p>
<p>En una fase del juego llegas a una zona donde hay un monton de cajas en aparente caos. Debes colocarlas en sus estanterias para poder pasar un lance del juego ( por ej. salir de la sala). Cuando lo consiguer se te abre la puerta y sigues a lo tuyo. En realidad esa sala virtual es una replica de parte de una nave real y acabas de indicar al  transpalet robot los pasos y camino para poner los bultos en su sitio.</p>
<p>De hecho, hace tiempo a un investigador se le ocurrio que se podrian utilizar videojuegos para instruir a una Inteligencia Artificial:<br />
<a href="http://www.neoteo.com/the-restaurant-game-ensenando-a-la-ia.neo" rel="nofollow">http://www.neoteo.com/the-restaurant-game-ensenando-a-la-ia.neo</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Gorki</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126681</link>
		<dc:creator>Gorki</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 18:50:49 +0000</pubDate>
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		<description>#10 Dudinator
Hay un juego muy divertido tal como tu dices, o al menos así se lo ha parecido a muchos seguidores. Se llama Foldit, es multijugador y en red y gratuito que consiste en plegar proteinas, a la vez que juegas ayudas a la invesitación.

http://felixmaocho.wordpress.com/?s=plegar+proteinas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#10 Dudinator<br />
Hay un juego muy divertido tal como tu dices, o al menos así se lo ha parecido a muchos seguidores. Se llama Foldit, es multijugador y en red y gratuito que consiste en plegar proteinas, a la vez que juegas ayudas a la invesitación.</p>
<p><a href="http://felixmaocho.wordpress.com/?s=plegar+proteinas" rel="nofollow">http://felixmaocho.wordpress.com/?s=plegar+proteinas</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Dubitador</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126679</link>
		<dc:creator>Dubitador</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 18:06:28 +0000</pubDate>
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		<description>Eso de los juegos on line y el computador en la nube permitira virtualizar trabajos y problemas que los jugadores realizaran y resolveran de gratis.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso de los juegos on line y el computador en la nube permitira virtualizar trabajos y problemas que los jugadores realizaran y resolveran de gratis.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: EDUARDO</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2009/08/videojuegos-la-batalla-de-la-nube.html#comment-126678</link>
		<dc:creator>EDUARDO</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 17:36:26 +0000</pubDate>
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		<description>Las consolas actuales son verdaderos media center, con capacidad de reproducir DVD, conectarse a una red local, y compartir datos, por wifi y bluetooth (PS3), por lo tanto ya nadie define tener una consola para jugar, por lo precio tan altos...

Si Onlive necesita 1,5 megas de velocidad pero a cuantos de subida?? supongo que simetrico para que sea la misma experiencia que consola</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Las consolas actuales son verdaderos media center, con capacidad de reproducir DVD, conectarse a una red local, y compartir datos, por wifi y bluetooth (PS3), por lo tanto ya nadie define tener una consola para jugar, por lo precio tan altos&#8230;</p>
<p>Si Onlive necesita 1,5 megas de velocidad pero a cuantos de subida?? supongo que simetrico para que sea la misma experiencia que consola</p>
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