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	<title>Comentarios en: &#191;Open Gaming Platform?</title>
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	<description>Investigación y opinión acerca de los Sistemas y Tecnologías de Información</description>
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		<title>Por: &#8220;Open in Fashion&#8221; &#171; El Blog de Leo Borj</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-55634</link>
		<dc:creator>&#8220;Open in Fashion&#8221; &#171; El Blog de Leo Borj</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 23:43:54 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Open Gaming Platform [...]</description>
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		<title>Por: EA y la plataforma &#250;nica de juegos</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-53666</link>
		<dc:creator>EA y la plataforma &#250;nica de juegos</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 17:24:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] muy buena idea que no se si ser&#225; t&#233;cnicamente posible: lanzar una &#250;nica plataforma de juegos. Enrique Dans habla de sus pros y contras. Bajo mi humilde opini&#243;n la idea es muy buena, pero siempre se [...]</description>
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		<title>Por: Open gaming platform &#124; Teleobjetivo</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-52646</link>
		<dc:creator>Open gaming platform &#124; Teleobjetivo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 12:17:35 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Enrique Dans comenta las declaraciones de un ejecutivo de Electronic Arts en las que reclama la creaci&#243;n de una plataforma de desarrollo de videojuegos estandar, de manera que no sea necesario portar cada juego a todas y cada una de las diferentes plataformas de juego que existen en la actualidad. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Enrique Dans comenta las declaraciones de un ejecutivo de Electronic Arts en las que reclama la creaci&oacute;n de una plataforma de desarrollo de videojuegos estandar, de manera que no sea necesario portar cada juego a todas y cada una de las diferentes plataformas de juego que existen en la actualidad. [...]</p>
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		<title>Por: I&#241;aki Silanes</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-52517</link>
		<dc:creator>I&#241;aki Silanes</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 18:16:13 +0000</pubDate>
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		<description>Muy bueno el ejemplo de #17. Pero los quebraderos de cabeza que mencionas, son causados por la &lt;b&gt;falta&lt;/b&gt; de est&#225;ndares. El problema es que IE no se adhiere a los est&#225;ndares HTML, con lo cual fuerza a los desarrolladores a hacer una p&#225;gina web que soporte los errores y malas pr&#225;cticas de los incompetentes de Redmond.

La soluci&#243;n no es eliminar los est&#225;ndares, sino forzar su aplicaci&#243;n. Es como decir que, dado que sigue habiendo ladrones hagamos lo que hagamos, el robar se deber&#237;a despenalizar. El problema no es la ley que impide robar, sino que no se hace cumplir.

Yo lo tengo claro: si hay un est&#225;ndar y cierto fabricante lo respeta, y otro no, ya s&#233; a qui&#233;n NO voy a comprar. Y el monedero del cliente manda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno el ejemplo de #17. Pero los quebraderos de cabeza que mencionas, son causados por la <b>falta</b> de est&aacute;ndares. El problema es que IE no se adhiere a los est&aacute;ndares HTML, con lo cual fuerza a los desarrolladores a hacer una p&aacute;gina web que soporte los errores y malas pr&aacute;cticas de los incompetentes de Redmond.</p>
<p>La soluci&oacute;n no es eliminar los est&aacute;ndares, sino forzar su aplicaci&oacute;n. Es como decir que, dado que sigue habiendo ladrones hagamos lo que hagamos, el robar se deber&iacute;a despenalizar. El problema no es la ley que impide robar, sino que no se hace cumplir.</p>
<p>Yo lo tengo claro: si hay un est&aacute;ndar y cierto fabricante lo respeta, y otro no, ya s&eacute; a qui&eacute;n NO voy a comprar. Y el monedero del cliente manda.</p>
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	<item>
		<title>Por: Ignacio Roda</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-52493</link>
		<dc:creator>Ignacio Roda</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 15:54:11 +0000</pubDate>
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		<description>Mejor que ni lo intenten lo de tratar de estandarizar, por el bien de todos, pues lo har&#237;an mal. &#191;Hay algo m&#225;s estandard que el c&#243;digo HTML? Pues anda que no da dolores de cabeza intentar dise&#241;ar una p&#225;gina web y que se vea igual en Internet Explorer y en el FireFox.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mejor que ni lo intenten lo de tratar de estandarizar, por el bien de todos, pues lo har&iacute;an mal. &iquest;Hay algo m&aacute;s estandard que el c&oacute;digo HTML? Pues anda que no da dolores de cabeza intentar dise&ntilde;ar una p&aacute;gina web y que se vea igual en Internet Explorer y en el FireFox.</p>
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		<title>Por: IgnacioMarcos</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-52447</link>
		<dc:creator>IgnacioMarcos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 10:18:06 +0000</pubDate>
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		<description>hay demasiado negocio detr&#225;s de las exclusividades y las publicaciones de juegos como para perderla en una estandarizaci&#243;n :( (aunque coincido que as&#237; deber&#237;a ser).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hay demasiado negocio detr&aacute;s de las exclusividades y las publicaciones de juegos como para perderla en una estandarizaci&oacute;n :( (aunque coincido que as&iacute; deber&iacute;a ser).</p>
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	<item>
		<title>Por: I&#241;aki Silanes</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-52442</link>
		<dc:creator>I&#241;aki Silanes</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 09:16:09 +0000</pubDate>
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		<description>La gente que dice que la estandarizaci&#243;n ir&#237;a contra la optimizaci&#243;n tiene parte de raz&#243;n, pero solo parte.

Tienen raz&#243;n, si partimos de dos axiomas: que el software tiene que hacerse para el hardware (y no al rev&#233;s), y que no hay otras maneras de optimizar que adecuar el soft al hard (y no, p.e., con un cambio algor&#237;tmico).

Esto no es cierto. El desarrollo de est&#225;ndares podr&#237;a dar lugar a una optimizaci&#243;n de c&#243;digo brutal, porque se reducir&#237;a el c&#243;digo redundante y obsoleto, y todos los desarrolladores se podr&#237;an centrar en a) desarrollar solo las partes espec&#237;ficas de SU juego, y b) optimizar el propio est&#225;ndar.

Por ejemplo, supongamos que los juegos, entre otras cosas, dibujan circulitos rojos en las pantallas. Para eso en concreto, alguien podr&#237;a dise&#241;ar un algoritmo (una &quot;manera&quot; de hacerlo) que se hiciese est&#225;ndar. A partir de ese momento, todos los juegos que dibujen circulitos rojos pueden usar esa manera de dibujarlos (incluso tomar prestado un c&#243;digo abierto que lo implemente). Los desarrolladores tendr&#237;an mucho m&#225;s tiempo para optimizar las OTRAS partes de sus videojuegos, sin perder tiempo en reinventar la rueda de dibujar circulitos rojos, ni pasar por el tedioso proceso de implementarlo.

Adem&#225;s, solo hace falta que un desarrollador halle la mejor manera de dibujar circulitos rojos, y que esta se convierta en est&#225;ndar, para que TODOS los juegos la puedan implementar. Si esto no es optimizar, que baje $GOD y lo vea.

El que cada vendedor de videojuegos tenga que reinventar los algoritmos y luego implementarlos tiene dos efectos principales: que si un vendedor encuentra una soluci&#243;n m&#225;s eficiente sus juegos sean m&#225;s r&#225;pidos que los de la competencia (o sea, que la competencia pierda la posibilidad de ser igual de r&#225;pida, por no compartir esa informaci&#243;n), y que cada software est&#233; ligado a una plataforma de hardware concreta. Ninguno de estos dos efectos (buscados por los grandes vendedores para controlar el mercado) son beneficiosos para el consumidor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La gente que dice que la estandarizaci&oacute;n ir&iacute;a contra la optimizaci&oacute;n tiene parte de raz&oacute;n, pero solo parte.</p>
<p>Tienen raz&oacute;n, si partimos de dos axiomas: que el software tiene que hacerse para el hardware (y no al rev&eacute;s), y que no hay otras maneras de optimizar que adecuar el soft al hard (y no, p.e., con un cambio algor&iacute;tmico).</p>
<p>Esto no es cierto. El desarrollo de est&aacute;ndares podr&iacute;a dar lugar a una optimizaci&oacute;n de c&oacute;digo brutal, porque se reducir&iacute;a el c&oacute;digo redundante y obsoleto, y todos los desarrolladores se podr&iacute;an centrar en a) desarrollar solo las partes espec&iacute;ficas de SU juego, y b) optimizar el propio est&aacute;ndar.</p>
<p>Por ejemplo, supongamos que los juegos, entre otras cosas, dibujan circulitos rojos en las pantallas. Para eso en concreto, alguien podr&iacute;a dise&ntilde;ar un algoritmo (una &#8220;manera&#8221; de hacerlo) que se hiciese est&aacute;ndar. A partir de ese momento, todos los juegos que dibujen circulitos rojos pueden usar esa manera de dibujarlos (incluso tomar prestado un c&oacute;digo abierto que lo implemente). Los desarrolladores tendr&iacute;an mucho m&aacute;s tiempo para optimizar las OTRAS partes de sus videojuegos, sin perder tiempo en reinventar la rueda de dibujar circulitos rojos, ni pasar por el tedioso proceso de implementarlo.</p>
<p>Adem&aacute;s, solo hace falta que un desarrollador halle la mejor manera de dibujar circulitos rojos, y que esta se convierta en est&aacute;ndar, para que TODOS los juegos la puedan implementar. Si esto no es optimizar, que baje $GOD y lo vea.</p>
<p>El que cada vendedor de videojuegos tenga que reinventar los algoritmos y luego implementarlos tiene dos efectos principales: que si un vendedor encuentra una soluci&oacute;n m&aacute;s eficiente sus juegos sean m&aacute;s r&aacute;pidos que los de la competencia (o sea, que la competencia pierda la posibilidad de ser igual de r&aacute;pida, por no compartir esa informaci&oacute;n), y que cada software est&eacute; ligado a una plataforma de hardware concreta. Ninguno de estos dos efectos (buscados por los grandes vendedores para controlar el mercado) son beneficiosos para el consumidor.</p>
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		<title>Por: Syz</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-52435</link>
		<dc:creator>Syz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 07:21:54 +0000</pubDate>
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		<description>La estandarizaci&#243;n del software de las consolas no permitiria alcanzar los limites de estas, sino comparad los ultimos juegos de ps2 con los mas nuevos de xbox360 son casi iguales porque a la xbox le queda todavia mucho camino por recorrer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La estandarizaci&oacute;n del software de las consolas no permitiria alcanzar los limites de estas, sino comparad los ultimos juegos de ps2 con los mas nuevos de xbox360 son casi iguales porque a la xbox le queda todavia mucho camino por recorrer.</p>
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		<title>Por: Leo Borj</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-52401</link>
		<dc:creator>Leo Borj</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 23:23:51 +0000</pubDate>
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		<description>Cuando propuse hace tiempo &lt;a href=&quot;http://www.openfonplatform.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;open FON platform&lt;/a&gt; para desarrollar entre otras cosas &lt;b&gt;hardware abierto&lt;/b&gt; al calor del inter&#233;s suscitado por FON, quiz&#225;s lo debiera haber hecho en el entorno de los juegos que, con una masa cr&#237;tica - factor clave - considerablemente mayor, facilitar&#237;a el &#233;xito de la iniciativa. &#191;Ser&#225; cuesti&#243;n de intentarlo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando propuse hace tiempo <a href="http://www.openfonplatform.com" rel="nofollow">open FON platform</a> para desarrollar entre otras cosas <b>hardware abierto</b> al calor del inter&eacute;s suscitado por FON, quiz&aacute;s lo debiera haber hecho en el entorno de los juegos que, con una masa cr&iacute;tica &#8211; factor clave &#8211; considerablemente mayor, facilitar&iacute;a el &eacute;xito de la iniciativa. &iquest;Ser&aacute; cuesti&oacute;n de intentarlo?</p>
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	<item>
		<title>Por: Anónimo</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/10/%c2%bfopen-gaming-platform.html#comment-52383</link>
		<dc:creator>Anónimo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 22:18:55 +0000</pubDate>
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		<description>Pueden hacer lo que quieran, al final M.A.M.E (o similar), un pc potente y a tomar por c... todas esas consolas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pueden hacer lo que quieran, al final M.A.M.E (o similar), un pc potente y a tomar por c&#8230; todas esas consolas.</p>
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