Intel anuncia la adquisición de Havok, una de las herramientas más punteras en el desarrollo de middleware utilizado en motores físicos para juegos y mundos virtuales como “Halo”, “Half Life”, “Crackdown”, “Harry Potter y la Orden del Fenix” o “Second Life”, además de utilizarse para desarrollar los efectos especiales de películas como “Poseidón”, “The Matrix”, “Troya” o “Charlie y la fábrica de chocolate”. Lo cuentan TechCrunch y Metaversed.
El movimiento supone una clara toma de posiciones de la compañía de cara a un futuro en el que este tipo de entornos tridimensionales irá cobrando una importancia cada vez mayor. El encaje entre una compañía como Intel y Havok resulta evidente, y proporciona un claro empuje al desarrollo de este tipo de tecnologías. Viendo el anuncio de la adquisición, resulta de lo más significativo que la charla que Justin Rattner, CTO de Intel, anunció hace ya tiempo para el próximo Fall Intel Developer Forum que se celebrará en el Moscone Center West de San Francisco a finales de este mes fuese precisamente “Virtual worlds: the rise of the 3D Internet“…






01.10.2007 a las 01:10 Permalink
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