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	<title>Comentarios en: A r&#237;o revuelto, ganancia de P2Pescadores</title>
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	<description>Investigación y opinión acerca de los Sistemas y Tecnologías de Información</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2012 15:09:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Cuando el camino irregular es el m&#225;s sencillo &#187; El Blog de Enrique Dans</title>
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		<dc:creator>Cuando el camino irregular es el m&#225;s sencillo &#187; El Blog de Enrique Dans</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 08:58:02 +0000</pubDate>
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		<description>[...] decisi&#243;n de NBC de excluir sus contenidos del iTunes de Apple, algo sobre lo que ya hemos hablado aqu&#237; con id&#233;nticas conclusiones, y que creo que se est&#225; empezando a definir como una aut&#233;ntica [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] decisi&oacute;n de NBC de excluir sus contenidos del iTunes de Apple, algo sobre lo que ya hemos hablado aqu&iacute; con id&eacute;nticas conclusiones, y que creo que se est&aacute; empezando a definir como una aut&eacute;ntica [...]</p>
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		<title>Por: Krigan</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47439</link>
		<dc:creator>Krigan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 11:06:45 +0000</pubDate>
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		<description>#19 Otro ejemplo m&#225;s. El v&#237;deo dom&#233;stico posibilit&#243; el grabar la peli de la tele y verla despu&#233;s sin anuncios. Lo que pas&#243; no es que el negocio del cine se viniera abajo, sino que se cre&#243; un nuevo negocio (adem&#225;s de los anteriores) consistente en la venta y alquiler de pelis en videoclub. En pocos a&#241;os esta pas&#243; a ser la principal fuente de ingresos de la industria del cine.

Y otro ejemplo m&#225;s. Las canciones que m&#225;s se oyen en la radio (y que se pueden grabar de la radio desde hace d&#233;cadas) son las que mejor se venden, hasta el punto de que las discogr&#225;ficas han sobornado en muchas ocasiones a las cadenas de radio, precisamente para aumentar sus ventas.

Pero bueno, &#191;qu&#233; m&#225;s da?. No permitas que la realidad te estropee un bonito prejuicio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#19 Otro ejemplo m&aacute;s. El v&iacute;deo dom&eacute;stico posibilit&oacute; el grabar la peli de la tele y verla despu&eacute;s sin anuncios. Lo que pas&oacute; no es que el negocio del cine se viniera abajo, sino que se cre&oacute; un nuevo negocio (adem&aacute;s de los anteriores) consistente en la venta y alquiler de pelis en videoclub. En pocos a&ntilde;os esta pas&oacute; a ser la principal fuente de ingresos de la industria del cine.</p>
<p>Y otro ejemplo m&aacute;s. Las canciones que m&aacute;s se oyen en la radio (y que se pueden grabar de la radio desde hace d&eacute;cadas) son las que mejor se venden, hasta el punto de que las discogr&aacute;ficas han sobornado en muchas ocasiones a las cadenas de radio, precisamente para aumentar sus ventas.</p>
<p>Pero bueno, &iquest;qu&eacute; m&aacute;s da?. No permitas que la realidad te estropee un bonito prejuicio.</p>
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		<title>Por: Krigan</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47438</link>
		<dc:creator>Krigan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 10:48:08 +0000</pubDate>
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		<description>#19 Es como si no hubieras le&#237;do mi comentario, y luego te quejas de que mencione tus prejuicios.

El consumidor lleva d&#233;cadas escogiendo pagar en *muchos* casos. No que el consumidor lo haya hecho hace d&#233;cadas, sino que lo lleva haciendo d&#233;cadas, y lo sigue haciendo en la actualidad.

Cualquier teor&#237;a que no tenga en cuenta este factor (el consumidor escoge pagar en muchos casos) est&#225; viciada desde el principio.

La industria del videojuego ya te la han mencionado, la capacidad de ver la peli sin anuncios ya la mencion&#233; yo, y t&#250; sigues pretendiendo convencernos a los dem&#225;s de que la Tierra es plana.

Se pueden poner otros muchos ejemplos. La asistencia a los conciertos crece, la asistencia a los cines tambi&#233;n, y las entradas no son gratis. Muchos de los que usamos AdBlock Plus lo hacemos para eliminar la publicidad intrusiva, no la publicidad en general (que yo sigo viendo y no me molesta). Todos y cada uno de los ejemplos en los cuales la gente paga (incluyendo el ver anuncios) son una refutaci&#243;n de la idea est&#250;pida de que el consumidor siempre elegir&#225; no pagar. Eso es un prejuicio sin relaci&#243;n con la realidad. Nadie se comporta as&#237;, nadie es una m&#225;quina de ahorrar dinero como sea.

&#191;T&#250; nunca has comido en un restaurante?. Es m&#225;s barato comer en casa o llevarte el bocadillo.

Ahora se le llama &quot;caza de brujas&quot; al poner de manifiesto lo err&#243;neo de un prejuicio interesado. Hay que joderse.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#19 Es como si no hubieras le&iacute;do mi comentario, y luego te quejas de que mencione tus prejuicios.</p>
<p>El consumidor lleva d&eacute;cadas escogiendo pagar en *muchos* casos. No que el consumidor lo haya hecho hace d&eacute;cadas, sino que lo lleva haciendo d&eacute;cadas, y lo sigue haciendo en la actualidad.</p>
<p>Cualquier teor&iacute;a que no tenga en cuenta este factor (el consumidor escoge pagar en muchos casos) est&aacute; viciada desde el principio.</p>
<p>La industria del videojuego ya te la han mencionado, la capacidad de ver la peli sin anuncios ya la mencion&eacute; yo, y t&uacute; sigues pretendiendo convencernos a los dem&aacute;s de que la Tierra es plana.</p>
<p>Se pueden poner otros muchos ejemplos. La asistencia a los conciertos crece, la asistencia a los cines tambi&eacute;n, y las entradas no son gratis. Muchos de los que usamos AdBlock Plus lo hacemos para eliminar la publicidad intrusiva, no la publicidad en general (que yo sigo viendo y no me molesta). Todos y cada uno de los ejemplos en los cuales la gente paga (incluyendo el ver anuncios) son una refutaci&oacute;n de la idea est&uacute;pida de que el consumidor siempre elegir&aacute; no pagar. Eso es un prejuicio sin relaci&oacute;n con la realidad. Nadie se comporta as&iacute;, nadie es una m&aacute;quina de ahorrar dinero como sea.</p>
<p>&iquest;T&uacute; nunca has comido en un restaurante?. Es m&aacute;s barato comer en casa o llevarte el bocadillo.</p>
<p>Ahora se le llama &#8220;caza de brujas&#8221; al poner de manifiesto lo err&oacute;neo de un prejuicio interesado. Hay que joderse.</p>
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		<title>Por: kiki</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47413</link>
		<dc:creator>kiki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 20:10:49 +0000</pubDate>
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		<description>Pues tambien tiene raz&#243;n el consultor, a lo mejor deben de comprarse el libro &quot;Quien ha robado mi queso&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues tambien tiene raz&oacute;n el consultor, a lo mejor deben de comprarse el libro &#8220;Quien ha robado mi queso&#8221;.</p>
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		<title>Por: Gorki</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47393</link>
		<dc:creator>Gorki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 16:50:55 +0000</pubDate>
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		<description>Extraido del Blog de Kirai 

&lt;i&gt; Sony se hunde y Nintendo resurge: en menos de tres a&#241;os Nintendo ha pasado a estar en el Top 10 de empresas japonesas por capitalizaci&#243;n burs&#225;til superando a Sony. Nintendo es ahora mismo una de las empresas del mundo que m&#225;s dinero genera por empleado (Profit per employee) superando por ejemplo a Microsoft, Google o Goldman Sachs&lt;/i&gt;

Si los videojuegos no dan dinero, de donde lo saca Nintendo, Antes se decia que los videojuegos se dejar&#237;an de fabricar porque se pirtateaban todos. Estos &quot;imb&#233;ciles&quot; han aprendido</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Extraido del Blog de Kirai </p>
<p><i> Sony se hunde y Nintendo resurge: en menos de tres a&ntilde;os Nintendo ha pasado a estar en el Top 10 de empresas japonesas por capitalizaci&oacute;n burs&aacute;til superando a Sony. Nintendo es ahora mismo una de las empresas del mundo que m&aacute;s dinero genera por empleado (Profit per employee) superando por ejemplo a Microsoft, Google o Goldman Sachs</i></p>
<p>Si los videojuegos no dan dinero, de donde lo saca Nintendo, Antes se decia que los videojuegos se dejar&iacute;an de fabricar porque se pirtateaban todos. Estos &#8220;imb&eacute;ciles&#8221; han aprendido</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Carlos</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47386</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 14:59:50 +0000</pubDate>
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		<description>A Consultor An&#243;nimo:
Sin entrar en el tema de la producci&#243;n audiovisual...
&#191;De verdad dudas de que hoy d&#237;a, en el a&#241;o 2007, los videojuegos sean una industria rentable?. Bueno, ya tenemos la respuesta de porqu&#233; en este pa&#237;s no hay quien haga un juego y en otros se est&#225;n forrando con esta industria.
S&#243;lo una cifra, World of Warcraft, 8 millones de suscriptores que pagan cada mes para jugar (no se la cifra exacta que se paga, pero creo que unos 10 euros). 8 millones x 10 euros x 12 meses al a&#241;o = casi mil millones de euros, generados por un s&#243;lo juego en un s&#243;lo a&#241;o en suscripciones. &#191;De verdad sigues dudando?
Hace mucho que no compro un s&#243;lo CD de m&#250;sica, pero juego a Battlefield 2142 y pagu&#233; mi juego (50&#8364; por cientos de horas de diversi&#243;n que aun contin&#250;an), previa prueba gratuita y legal del juego para comprobar si me gustaba.
Un saludo a todos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A Consultor An&oacute;nimo:<br />
Sin entrar en el tema de la producci&oacute;n audiovisual&#8230;<br />
&iquest;De verdad dudas de que hoy d&iacute;a, en el a&ntilde;o 2007, los videojuegos sean una industria rentable?. Bueno, ya tenemos la respuesta de porqu&eacute; en este pa&iacute;s no hay quien haga un juego y en otros se est&aacute;n forrando con esta industria.<br />
S&oacute;lo una cifra, World of Warcraft, 8 millones de suscriptores que pagan cada mes para jugar (no se la cifra exacta que se paga, pero creo que unos 10 euros). 8 millones x 10 euros x 12 meses al a&ntilde;o = casi mil millones de euros, generados por un s&oacute;lo juego en un s&oacute;lo a&ntilde;o en suscripciones. &iquest;De verdad sigues dudando?<br />
Hace mucho que no compro un s&oacute;lo CD de m&uacute;sica, pero juego a Battlefield 2142 y pagu&eacute; mi juego (50&euro; por cientos de horas de diversi&oacute;n que aun contin&uacute;an), previa prueba gratuita y legal del juego para comprobar si me gustaba.<br />
Un saludo a todos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Consultor An&#243;nimo</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47377</link>
		<dc:creator>Consultor An&#243;nimo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 12:00:59 +0000</pubDate>
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		<description>Qu&#233; bonito, ya estamos con la caza de brujas contra quien da una opini&#243;n en contra, que se transforma autom&#225;ticamente en una &quot;parida&quot; basada en &quot;prejuicios&quot;. Vayamos a los argumentos, por favor.

Yo me pongo en el lugar del consumidor y digo &quot;lo l&#243;gico es que, si puedo escoger entre gratis y pagando, escoja gratis&quot;. Perfecto.

Y me pongo en el lugar del productor y digo &quot;con esto mis ingresos van cayendo... o dejo de gastar (en producir, en promocionar, en...) o no me salen las cuentas&quot;. Y si hay negocios alternativos m&#225;s rentables, el dinero empezar&#225; a irse hacia ellas y a abandonar el de la industria de los contenidos.

Tanta l&#243;gica tiene lo uno como lo otro. L&#243;gica de mercado. Pero vamos, es tonter&#237;a discutirlo: el tiempo lo demostrar&#225;.

Si una televisi&#243;n no genera ingresos porque los anunciantes se dan cuenta de que la efectividad publicitaria del medio desciende... (porque cada vez m&#225;s gente elije medios alternativos) &#191;qui&#233;n va a pagar a las productoras para que realicen series?

A medida que crezca el porcentaje de poblaci&#243;n que utiliza canales alternativos y gratuitos (P2P), ser&#225; menor el que est&#233; dispuesto a pagar por los contenidos o a asumir publicidades molestas. Es decir, que el flujo de ingresos ir&#225; descendiendo. Pero sin embargo pretendemos que los productores sigan haciendo producto porque s&#237;... pues yo no lo veo.

Medios alternativos: conciertos, etc... &#191;qu&#233; porcentaje de m&#250;sicos generan unos ingresos suficientes por esa v&#237;a? Que haya tres o cuatro privilegiados bien, pero de ah&#237; a que esa sea la norma... un grano no hace granero.

La comparaci&#243;n con el &quot;hace dos o tres d&#233;cadas&quot; creo que es poco afortunada: comparar la capacidad de reproducci&#243;n (en volumen y en calidad) y de distribuci&#243;n de hace dos d&#233;cadas con la de ahora... en fin, cae por su propio peso. 

kiki, a eso me refiero con que viviremos de productos &quot;amateur&quot;: de una panda que se reune para hacer un corto, o un grupo que se graba y distribuye una maqueta por sus medios. Ahora, eso da para lo que da, b&#225;sicamente porque la cantidad de recursos que se pueden dedicar a eso son limitados. &#191;Creatividad? Seguro. Pero excesos en la producci&#243;n... los justos: cuestan dinero y dif&#237;cilmente se van a recuperar.

jincho, si t&#250; consideras que sin industria las cosas ser&#225;n igual, entonces perfecto: la industria sobra. Pero a m&#237; me vienen a la cabeza un mont&#243;n de series, pel&#237;culas, discos... que sin industria no van a existir: simplemente, cuesta demasiado producirlas. 

Gorki, creo que la comparaci&#243;n entre vol&#250;menes de facturaci&#243;n absolutos tiene ciertas lagunas. No es ni de lejos similar el volumen del mercado de los videojuegos de ahora que el de hace 20 a&#241;os. &#191;Cu&#225;nto de ese crecimiento se debe meramente a un crecimiento vegetativo? Personalmente, y bas&#225;ndome &#250;nicamente en los comportamientos de los consumidores, tengo mis dudas de que, pese a la facturaci&#243;n, sea un negocio excesivamente rentable.

Pero oye, ya lo he dicho m&#225;s arriba, cada uno que haga lo que mejor le parezca. Desde mi punto de vista, el proceso l&#243;gico que van a llevar las cosas (y que no tiene vuelta atr&#225;s) es el que he descrito. Si me equivoco o no, lo iremos viendo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qu&eacute; bonito, ya estamos con la caza de brujas contra quien da una opini&oacute;n en contra, que se transforma autom&aacute;ticamente en una &#8220;parida&#8221; basada en &#8220;prejuicios&#8221;. Vayamos a los argumentos, por favor.</p>
<p>Yo me pongo en el lugar del consumidor y digo &#8220;lo l&oacute;gico es que, si puedo escoger entre gratis y pagando, escoja gratis&#8221;. Perfecto.</p>
<p>Y me pongo en el lugar del productor y digo &#8220;con esto mis ingresos van cayendo&#8230; o dejo de gastar (en producir, en promocionar, en&#8230;) o no me salen las cuentas&#8221;. Y si hay negocios alternativos m&aacute;s rentables, el dinero empezar&aacute; a irse hacia ellas y a abandonar el de la industria de los contenidos.</p>
<p>Tanta l&oacute;gica tiene lo uno como lo otro. L&oacute;gica de mercado. Pero vamos, es tonter&iacute;a discutirlo: el tiempo lo demostrar&aacute;.</p>
<p>Si una televisi&oacute;n no genera ingresos porque los anunciantes se dan cuenta de que la efectividad publicitaria del medio desciende&#8230; (porque cada vez m&aacute;s gente elije medios alternativos) &iquest;qui&eacute;n va a pagar a las productoras para que realicen series?</p>
<p>A medida que crezca el porcentaje de poblaci&oacute;n que utiliza canales alternativos y gratuitos (P2P), ser&aacute; menor el que est&eacute; dispuesto a pagar por los contenidos o a asumir publicidades molestas. Es decir, que el flujo de ingresos ir&aacute; descendiendo. Pero sin embargo pretendemos que los productores sigan haciendo producto porque s&iacute;&#8230; pues yo no lo veo.</p>
<p>Medios alternativos: conciertos, etc&#8230; &iquest;qu&eacute; porcentaje de m&uacute;sicos generan unos ingresos suficientes por esa v&iacute;a? Que haya tres o cuatro privilegiados bien, pero de ah&iacute; a que esa sea la norma&#8230; un grano no hace granero.</p>
<p>La comparaci&oacute;n con el &#8220;hace dos o tres d&eacute;cadas&#8221; creo que es poco afortunada: comparar la capacidad de reproducci&oacute;n (en volumen y en calidad) y de distribuci&oacute;n de hace dos d&eacute;cadas con la de ahora&#8230; en fin, cae por su propio peso. </p>
<p>kiki, a eso me refiero con que viviremos de productos &#8220;amateur&#8221;: de una panda que se reune para hacer un corto, o un grupo que se graba y distribuye una maqueta por sus medios. Ahora, eso da para lo que da, b&aacute;sicamente porque la cantidad de recursos que se pueden dedicar a eso son limitados. &iquest;Creatividad? Seguro. Pero excesos en la producci&oacute;n&#8230; los justos: cuestan dinero y dif&iacute;cilmente se van a recuperar.</p>
<p>jincho, si t&uacute; consideras que sin industria las cosas ser&aacute;n igual, entonces perfecto: la industria sobra. Pero a m&iacute; me vienen a la cabeza un mont&oacute;n de series, pel&iacute;culas, discos&#8230; que sin industria no van a existir: simplemente, cuesta demasiado producirlas. </p>
<p>Gorki, creo que la comparaci&oacute;n entre vol&uacute;menes de facturaci&oacute;n absolutos tiene ciertas lagunas. No es ni de lejos similar el volumen del mercado de los videojuegos de ahora que el de hace 20 a&ntilde;os. &iquest;Cu&aacute;nto de ese crecimiento se debe meramente a un crecimiento vegetativo? Personalmente, y bas&aacute;ndome &uacute;nicamente en los comportamientos de los consumidores, tengo mis dudas de que, pese a la facturaci&oacute;n, sea un negocio excesivamente rentable.</p>
<p>Pero oye, ya lo he dicho m&aacute;s arriba, cada uno que haga lo que mejor le parezca. Desde mi punto de vista, el proceso l&oacute;gico que van a llevar las cosas (y que no tiene vuelta atr&aacute;s) es el que he descrito. Si me equivoco o no, lo iremos viendo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Krigan</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47354</link>
		<dc:creator>Krigan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 04:30:25 +0000</pubDate>
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		<description>#12 Eso es lo que todav&#237;a no hab&#233;is entendido ni entender&#233;is jam&#225;s algunos, que la gente paga por factores externos a la mera capacidad de ver la peli (u o&#237;r la cancion).

Reflexiona, hace muchos a&#241;os que puedo ver la peli gratis, con unos anuncios que me puedo saltar haciendo zapping o grabando antes la peli y pasando luego los anuncios con el avance r&#225;pido.

Si vuestra teor&#237;a del &quot;si puede ver la peli gratis entonces no pagar&#225;&quot; fuera cierta, hace 2 &#243; 3 d&#233;cadas que el negocio del cine ya no existir&#237;a.

Antes de decir tales cosas, por favor, examinad un poco la realidad. No resulta cre&#237;ble el decir paridas basadas en prejuicios simplemente porque eso prejuicios est&#225;n sostenidos por mucho dinero. En Internet eso ya no funciona.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#12 Eso es lo que todav&iacute;a no hab&eacute;is entendido ni entender&eacute;is jam&aacute;s algunos, que la gente paga por factores externos a la mera capacidad de ver la peli (u o&iacute;r la cancion).</p>
<p>Reflexiona, hace muchos a&ntilde;os que puedo ver la peli gratis, con unos anuncios que me puedo saltar haciendo zapping o grabando antes la peli y pasando luego los anuncios con el avance r&aacute;pido.</p>
<p>Si vuestra teor&iacute;a del &#8220;si puede ver la peli gratis entonces no pagar&aacute;&#8221; fuera cierta, hace 2 &oacute; 3 d&eacute;cadas que el negocio del cine ya no existir&iacute;a.</p>
<p>Antes de decir tales cosas, por favor, examinad un poco la realidad. No resulta cre&iacute;ble el decir paridas basadas en prejuicios simplemente porque eso prejuicios est&aacute;n sostenidos por mucho dinero. En Internet eso ya no funciona.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: ICeman</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47351</link>
		<dc:creator>ICeman</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 00:42:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47351</guid>
		<description>Krusty se bajaba los pantalones por comida, pero no le iba muy bien en el negocio porque a pocos metros otro viejo loco lo hac&#237;a gratis:
http://www.youtube.com/watch?v=zmTGyO5QXjI</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Krusty se bajaba los pantalones por comida, pero no le iba muy bien en el negocio porque a pocos metros otro viejo loco lo hac&iacute;a gratis:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=zmTGyO5QXjI" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=zmTGyO5QXjI</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: kiki</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/a-rio-revuelto-ganancia-de-p2pescadores.html#comment-47344</link>
		<dc:creator>kiki</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 21:21:55 +0000</pubDate>
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		<description>#12 Te advierto que la diferencia entre productos profesionales y amateurs se est&#225; acortando. No he tomado cifras, pero cada d&#237;a es m&#225;s apabullante la cantidad de programas de TV que ponen frikadas cogidas de youtube. Los contenidos profesionales han tenido muchos a&#241;os de vivir del cuento, hoy cualquiera te monta un video con una calidad muy decente, ya que todos tenemos muchos medios a nuestra disposici&#243;n a buen precio , y en cuanto a creatividad, le pueden dar mil vueltas. Los contenidos para televisi&#243;n est&#225;n en crisis: quien co&#241;o se traga un especial Fin de A&#241;o?, que era uno de los productos emblem&#225;ticos...
Al final, tambien se les acabara a los productores el chollete...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>#12 Te advierto que la diferencia entre productos profesionales y amateurs se est&aacute; acortando. No he tomado cifras, pero cada d&iacute;a es m&aacute;s apabullante la cantidad de programas de TV que ponen frikadas cogidas de youtube. Los contenidos profesionales han tenido muchos a&ntilde;os de vivir del cuento, hoy cualquiera te monta un video con una calidad muy decente, ya que todos tenemos muchos medios a nuestra disposici&oacute;n a buen precio , y en cuanto a creatividad, le pueden dar mil vueltas. Los contenidos para televisi&oacute;n est&aacute;n en crisis: quien co&ntilde;o se traga un especial Fin de A&ntilde;o?, que era uno de los productos emblem&aacute;ticos&#8230;<br />
Al final, tambien se les acabara a los productores el chollete&#8230;</p>
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