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	<title>Comentarios en: &#191;Un futuro en metaverso?, art&#237;culo en PC Actual</title>
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	<description>Investigación y opinión acerca de los Sistemas y Tecnologías de Información</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 22:45:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Ousferrats &#187; Second Life - Peque&#241;as noticias de Septiembre</title>
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		<dc:creator>Ousferrats &#187; Second Life - Peque&#241;as noticias de Septiembre</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 21:50:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] eso que SL estaba vac&#237;o. &#191;o no?     Este huevo fue puesto el d&#237;a 12 de Septiembre, 2007 a eso de las 11:53 pm y est&#225; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] eso que SL estaba vac&iacute;o. &iquest;o no?     Este huevo fue puesto el d&iacute;a 12 de Septiembre, 2007 a eso de las 11:53 pm y est&aacute; [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: La decena de posts de PC Actual en Septiembre &#187; blogpocket 6.0</title>
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		<dc:creator>La decena de posts de PC Actual en Septiembre &#187; blogpocket 6.0</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 10:36:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] de contenidos pero no se pierdan la secci&#243;n Paseos por la Web, de Inmaculada Rico y el art&#237;culo &#191;Un futuro en metaverso? de Enrique [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] de contenidos pero no se pierdan la secci&oacute;n Paseos por la Web, de Inmaculada Rico y el art&iacute;culo &iquest;Un futuro en metaverso? de Enrique [...]</p>
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		<title>Por: IdeaME &#187; Blog Archive &#187; &#191;el futuro pasa por el coworking en mundos virtuales?</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/%c2%bfun-futuro-en-metaverso-articulo-en-pc-actual.html#comment-47210</link>
		<dc:creator>IdeaME &#187; Blog Archive &#187; &#191;el futuro pasa por el coworking en mundos virtuales?</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 21:25:18 +0000</pubDate>
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		<description>[...] sino a iniciativas como MPK20, el entorno de trabajo virtual generado por Sun, del que se hace eco Enrique Dans en su &#250;ltimo art&#237;culo en PC [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sino a iniciativas como MPK20, el entorno de trabajo virtual generado por Sun, del que se hace eco Enrique Dans en su &uacute;ltimo art&iacute;culo en PC [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Sergio Alvar&#233;</title>
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		<dc:creator>Sergio Alvar&#233;</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 11:29:00 +0000</pubDate>
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		<description>Yo el problema creo que es cuesti&#243;n de &quot;usabilidad&quot;. no lo he probado, pero por todo lo que he le&#237;do es un chat con interfaz 3d. Con mucho bombo. Me recuerda un poco a bob ( http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Bob )
&quot;Que pueda hacerse no significa que deba hacerse&quot;. Al igual que Compiz para Linux, creo que no deja de ser una recargada forma de hacer lo mismo. Pasado un tiempo de pruebas y saciada nuestra curiosidad, no hay nada para el cerebro humano como las dos dimensiones.
Hay que tener en cuenta que un %mucho de la poblaci&#243;n ni siquiera tiene email, el % que le va a sacar partido a esto es rid&#237;culo. O mejoran mucho los gr&#225;ficos y dan &quot;una finalidad&quot; al asunto aparte de dialogar o la gente va a seguir prefiriendo el cara a cara. S&#233; que es s&#243;lo un principio y la idea tiene potencial. Pero es esa &quot;falta de finalidad&quot; lo que retrae a muchos usuarios. Es ir&#243;nico que sea una copia de la vida, pero sin &quot;obligaciones&quot; y que muchos supriman su avatar al poco, prefiriendo regresar al &quot;Mundo Real&quot;.
Desde luego, el trabajo manual es lo que &quot;da dignidad al hombre&quot;. No le encuentro sentido para &quot;reuniones virtuales&quot;. La prueba viviente son los smileis, que surgieron para paliar todo lo quee se pierde con la comunicaci&#243;n en modo texto, en modo avatar.

El hecho es que la gente se aburre. Y el aburrimiento mata cualquier empresa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo el problema creo que es cuesti&oacute;n de &#8220;usabilidad&#8221;. no lo he probado, pero por todo lo que he le&iacute;do es un chat con interfaz 3d. Con mucho bombo. Me recuerda un poco a bob ( <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Bob" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Bob</a> )<br />
&#8220;Que pueda hacerse no significa que deba hacerse&#8221;. Al igual que Compiz para Linux, creo que no deja de ser una recargada forma de hacer lo mismo. Pasado un tiempo de pruebas y saciada nuestra curiosidad, no hay nada para el cerebro humano como las dos dimensiones.<br />
Hay que tener en cuenta que un %mucho de la poblaci&oacute;n ni siquiera tiene email, el % que le va a sacar partido a esto es rid&iacute;culo. O mejoran mucho los gr&aacute;ficos y dan &#8220;una finalidad&#8221; al asunto aparte de dialogar o la gente va a seguir prefiriendo el cara a cara. S&eacute; que es s&oacute;lo un principio y la idea tiene potencial. Pero es esa &#8220;falta de finalidad&#8221; lo que retrae a muchos usuarios. Es ir&oacute;nico que sea una copia de la vida, pero sin &#8220;obligaciones&#8221; y que muchos supriman su avatar al poco, prefiriendo regresar al &#8220;Mundo Real&#8221;.<br />
Desde luego, el trabajo manual es lo que &#8220;da dignidad al hombre&#8221;. No le encuentro sentido para &#8220;reuniones virtuales&#8221;. La prueba viviente son los smileis, que surgieron para paliar todo lo quee se pierde con la comunicaci&oacute;n en modo texto, en modo avatar.</p>
<p>El hecho es que la gente se aburre. Y el aburrimiento mata cualquier empresa.</p>
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	<item>
		<title>Por: Rub&#233;n Dario</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/%c2%bfun-futuro-en-metaverso-articulo-en-pc-actual.html#comment-46986</link>
		<dc:creator>Rub&#233;n Dario</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 12:32:17 +0000</pubDate>
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		<description>Enrique, que me dices del &quot;Minitwitter&quot; de 20minutos?

http://miniblog.20minutos.es

&#191;Crees que le sacar&#225;n partido?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Enrique, que me dices del &#8220;Minitwitter&#8221; de 20minutos?</p>
<p><a href="http://miniblog.20minutos.es" rel="nofollow">http://miniblog.20minutos.es</a></p>
<p>&iquest;Crees que le sacar&aacute;n partido?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: RadiouKacz</title>
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		<dc:creator>RadiouKacz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 11:41:12 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;es m&#225;s que posible que en la Red acabemos teniendo un futuro en forma de metaverso.&quot;

Gandalf quiera que se equivoque, se&#241;or Dans, porque el rollito de SL... es un autentico co&#241;azo. Donde est&#233; una paginilla html con sus enlaces y eso...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;es m&aacute;s que posible que en la Red acabemos teniendo un futuro en forma de metaverso.&#8221;</p>
<p>Gandalf quiera que se equivoque, se&ntilde;or Dans, porque el rollito de SL&#8230; es un autentico co&ntilde;azo. Donde est&eacute; una paginilla html con sus enlaces y eso&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Pasaba por aqui</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/%c2%bfun-futuro-en-metaverso-articulo-en-pc-actual.html#comment-46980</link>
		<dc:creator>Pasaba por aqui</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 11:36:37 +0000</pubDate>
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		<description>Juan, con el ejemplo de SL creo que ha quedado bastante claro que una cosa es cu&#225;nta gente se registra en un servicio y otra cosa es cu&#225;ntos lo utilizan con regularidad (se supone que es a estos a quien les interesa). Y SL est&#225; por encima de 8 millones de registros. &#191;Cu&#225;ntos usuarios de WoW lo usan con cierta frecuencia? Es muy raro que un servicio de Internet d&#233; este tipo de datos. Twitter tendr&#225; muchos usuarios registrados, pero &#191;cu&#225;ntos actualizan con cierta regularidad? Ni idea. &#191;Alguna raz&#243;n para no dar estos datos?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Juan, con el ejemplo de SL creo que ha quedado bastante claro que una cosa es cu&aacute;nta gente se registra en un servicio y otra cosa es cu&aacute;ntos lo utilizan con regularidad (se supone que es a estos a quien les interesa). Y SL est&aacute; por encima de 8 millones de registros. &iquest;Cu&aacute;ntos usuarios de WoW lo usan con cierta frecuencia? Es muy raro que un servicio de Internet d&eacute; este tipo de datos. Twitter tendr&aacute; muchos usuarios registrados, pero &iquest;cu&aacute;ntos actualizan con cierta regularidad? Ni idea. &iquest;Alguna raz&oacute;n para no dar estos datos?</p>
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		<title>Por: Juan Diego</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/%c2%bfun-futuro-en-metaverso-articulo-en-pc-actual.html#comment-46973</link>
		<dc:creator>Juan Diego</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 10:19:37 +0000</pubDate>
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		<description>La gente tiene tan poco inter&#233;s por los mundos virtuales que World of Warcraft &lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com/press/070724.shtml&quot; title=&quot;World of Warcraft alcanza los 9 millones de usuarios&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ya ha superado los 9 millones de usuarios&lt;/a&gt;. Y ah&#237; tienen que pagar...

Habr&#225; que prestar atenci&#243;n a &lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/18/think-you-can-do-a-better-job/&quot; title=&quot;Versi&#243;n 1.0 de Multiverse&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Multiverse&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La gente tiene tan poco inter&eacute;s por los mundos virtuales que World of Warcraft <a href="http://www.blizzard.com/press/070724.shtml" title="World of Warcraft alcanza los 9 millones de usuarios" rel="nofollow">ya ha superado los 9 millones de usuarios</a>. Y ah&iacute; tienen que pagar&#8230;</p>
<p>Habr&aacute; que prestar atenci&oacute;n a <a href="http://www.wowinsider.com/2007/08/18/think-you-can-do-a-better-job/" title="Versi&oacute;n 1.0 de Multiverse" rel="nofollow">Multiverse</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Francisco Javier Cid</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/%c2%bfun-futuro-en-metaverso-articulo-en-pc-actual.html#comment-46971</link>
		<dc:creator>Francisco Javier Cid</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 10:08:16 +0000</pubDate>
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		<description>Hola,
siempre me ha sorprendido , el bombo y platillo que se le a dado a Second Life, no porque no me parezca interesante el concepto de una red social virtual , sino porque second life era y es a mi juicio un malisimo producto tecnico , que ya en su salida fue marcado como mediocre.Si le comparamos con otros juegos como ultima o wow , veremos su pobreza , y es que en cualquiera de los ultimos , existe una red social y economica mucho mas rica , abundante . y compleja . Ni siquiera recae en el el merito de ser el primer intento  ya que antes los  Sims online fracasaron en crear una comunidad virtual de corte mas &quot; realista&quot; que la de los mmorpg dominantes, de corte fantastico , este fracaso que puso claramente de relieve que el individuo estandar no esta por la labor de entretejerse en estas lindeces todavia , es merito de los SIMs y no de Second Life , que si no fuera por los medios en los que a sido comentado , no seria mas que otro masive mediocre en la papelera .
Siempre me ha parecido curioso el interes mediatico en este y el vacio hacia los otros , cuando del ultima online , por ejemplo , hay interesantisimas tesis doctorales sobre su economia o de las caracteristicas e interectuaciones de su red social .
Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola,<br />
siempre me ha sorprendido , el bombo y platillo que se le a dado a Second Life, no porque no me parezca interesante el concepto de una red social virtual , sino porque second life era y es a mi juicio un malisimo producto tecnico , que ya en su salida fue marcado como mediocre.Si le comparamos con otros juegos como ultima o wow , veremos su pobreza , y es que en cualquiera de los ultimos , existe una red social y economica mucho mas rica , abundante . y compleja . Ni siquiera recae en el el merito de ser el primer intento  ya que antes los  Sims online fracasaron en crear una comunidad virtual de corte mas &#8221; realista&#8221; que la de los mmorpg dominantes, de corte fantastico , este fracaso que puso claramente de relieve que el individuo estandar no esta por la labor de entretejerse en estas lindeces todavia , es merito de los SIMs y no de Second Life , que si no fuera por los medios en los que a sido comentado , no seria mas que otro masive mediocre en la papelera .<br />
Siempre me ha parecido curioso el interes mediatico en este y el vacio hacia los otros , cuando del ultima online , por ejemplo , hay interesantisimas tesis doctorales sobre su economia o de las caracteristicas e interectuaciones de su red social .<br />
Saludos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Pablo</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/09/%c2%bfun-futuro-en-metaverso-articulo-en-pc-actual.html#comment-46970</link>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 09:51:11 +0000</pubDate>
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		<description>Enrique, ac&#233;ptalo: Second Life no es ni ser&#225; lo que pretend&#237;a. Sus partidarios  (entre los que te encuentras t&#250;, claramente, y tienes todo el derecho a tener tu opini&#243;n sobre el tema), intent&#225;is sacarle miga al asunto diciendo que se podr&#225; aprovechar no s&#233; qu&#233;... Vamos a ver, se trataba de montar un universo paralelo en el interactuaran al menos unos cuantos cientos de miles de personas (por que si no, menudo universo), y no ha sido as&#237; ni tiene pinta de que pueda serlo. La gente no tiene tanto tiempo e inter&#233;s por estas cosas, sencillamente.

Me parecen respetables todas las opiniones, pero los hechos son los hechos; aceptadlos de una vez, y no le d&#233;is m&#225;s vueltas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Enrique, ac&eacute;ptalo: Second Life no es ni ser&aacute; lo que pretend&iacute;a. Sus partidarios  (entre los que te encuentras t&uacute;, claramente, y tienes todo el derecho a tener tu opini&oacute;n sobre el tema), intent&aacute;is sacarle miga al asunto diciendo que se podr&aacute; aprovechar no s&eacute; qu&eacute;&#8230; Vamos a ver, se trataba de montar un universo paralelo en el interactuaran al menos unos cuantos cientos de miles de personas (por que si no, menudo universo), y no ha sido as&iacute; ni tiene pinta de que pueda serlo. La gente no tiene tanto tiempo e inter&eacute;s por estas cosas, sencillamente.</p>
<p>Me parecen respetables todas las opiniones, pero los hechos son los hechos; aceptadlos de una vez, y no le d&eacute;is m&aacute;s vueltas.</p>
]]></content:encoded>
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