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	<title>Comentarios en: &#191;Conduces como en un videojuego?</title>
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	<description>InvestigaciÃ³n y opiniÃ³n acerca de los Sistemas y TecnologÃ­as de InformaciÃ³n</description>
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		<title>Por: Andr&#233;s</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-31188</link>
		<dc:creator>Andr&#233;s</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 23:44:21 +0000</pubDate>
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		<description>hmmm... no s&#233;, yo creo que tambi&#233;n tiene que ver con la edad. La influencia de los videojuegos (en especial de los videojuegos del siglo XXI, que son m&#225;s complejos, interactivos, visualmente reales y atractivos que con los que yo crec&#237;) ser&#225; m&#225;s fuerte de acuerdo a tu edad. T&#250; dices que no cargar&#237;as un arma para salir a matar luego de estar jugando un FPS; pero creo que es por la madurez que has alcanzado con los a&#241;os. Yo veo muchos j&#243;venes de 15 a 18 a&#241;os y hasta de m&#225;s edad que terminan bastante influenciados por los productos que consumen (videojuegos, m&#250;sica, cine). Creo que eso es algo que hay que tener en cuenta y que no citaste en la referencia que haces al estudio de los psic&#243;logos alemanes (no s&#233; si ellos habr&#225;n especificado en qu&#233; edades se manifest&#243; m&#225;s el comportamiento riesgoso luego de haber jugado)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hmmm&#8230; no s&eacute;, yo creo que tambi&eacute;n tiene que ver con la edad. La influencia de los videojuegos (en especial de los videojuegos del siglo XXI, que son m&aacute;s complejos, interactivos, visualmente reales y atractivos que con los que yo crec&iacute;) ser&aacute; m&aacute;s fuerte de acuerdo a tu edad. T&uacute; dices que no cargar&iacute;as un arma para salir a matar luego de estar jugando un FPS; pero creo que es por la madurez que has alcanzado con los a&ntilde;os. Yo veo muchos j&oacute;venes de 15 a 18 a&ntilde;os y hasta de m&aacute;s edad que terminan bastante influenciados por los productos que consumen (videojuegos, m&uacute;sica, cine). Creo que eso es algo que hay que tener en cuenta y que no citaste en la referencia que haces al estudio de los psic&oacute;logos alemanes (no s&eacute; si ellos habr&aacute;n especificado en qu&eacute; edades se manifest&oacute; m&aacute;s el comportamiento riesgoso luego de haber jugado)</p>
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		<title>Por: Jaime Cuesta</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-31082</link>
		<dc:creator>Jaime Cuesta</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 22:25:45 +0000</pubDate>
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		<description>Estoy de acuerdo en que los juegos traen m&#225;s beneficios que problemas, que forjan los reflejos y ayudan en el aprendizaje, eso s&#237;, tras unas horas de Carmageddon (mediados los 90), donde atropellar a todos los peatones hac&#237;a multiplicar la puntuaci&#243;n, salir a conducir y parar en un sem&#225;foro hac&#237;a subir la adrenalina...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy de acuerdo en que los juegos traen m&aacute;s beneficios que problemas, que forjan los reflejos y ayudan en el aprendizaje, eso s&iacute;, tras unas horas de Carmageddon (mediados los 90), donde atropellar a todos los peatones hac&iacute;a multiplicar la puntuaci&oacute;n, salir a conducir y parar en un sem&aacute;foro hac&iacute;a subir la adrenalina&#8230;</p>
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		<title>Por: Fresqui.com</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-31050</link>
		<dc:creator>Fresqui.com</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 16:11:27 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;&#191;Conduces como en un videojuego?...&lt;/strong&gt;

Esa parece ser la conclusi&#243;n (o tal vez &quot;salto conceptual&quot;) derivada, seg&#250;n Wired, de un estudio desarrollado por psic&#243;logos alemanes de pr&#243;xima aparici&#243;n en el Journal of Experimental Psychology, para el que estudiaron una muestra de 198 homb...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&iquest;Conduces como en un videojuego?&#8230;</strong></p>
<p>Esa parece ser la conclusi&oacute;n (o tal vez &#8220;salto conceptual&#8221;) derivada, seg&uacute;n Wired, de un estudio desarrollado por psic&oacute;logos alemanes de pr&oacute;xima aparici&oacute;n en el Journal of Experimental Psychology, para el que estudiaron una muestra de 198 homb&#8230;</p>
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		<title>Por: Makoto</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-30956</link>
		<dc:creator>Makoto</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 19:19:58 +0000</pubDate>
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		<description>Lo m&#237;o es la gesti&#243;n de recursos y la estrategia. Los juegos esos interminables que duran d&#237;as y d&#237;as. Y es que soy una persona muy tranquila. Aunque una buena dosis de sangre y violencia de vez en cuando relaja, sobre todo cuando has tenido un d&#237;a chungo.

Est&#225; bien, porque seg&#250;n todos esos estudios tan sesudos igual me tengo que dedicar a dirigir algo y liarme a tiros cuando las cosas no vayan bien.

&#191;Ser&#233; una psic&#243;pata en potencia?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo m&iacute;o es la gesti&oacute;n de recursos y la estrategia. Los juegos esos interminables que duran d&iacute;as y d&iacute;as. Y es que soy una persona muy tranquila. Aunque una buena dosis de sangre y violencia de vez en cuando relaja, sobre todo cuando has tenido un d&iacute;a chungo.</p>
<p>Est&aacute; bien, porque seg&uacute;n todos esos estudios tan sesudos igual me tengo que dedicar a dirigir algo y liarme a tiros cuando las cosas no vayan bien.</p>
<p>&iquest;Ser&eacute; una psic&oacute;pata en potencia?</p>
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	<item>
		<title>Por: hombrelobo</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-30953</link>
		<dc:creator>hombrelobo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 18:23:54 +0000</pubDate>
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		<description>Yo voy mucho m&#225;s tranquilo desde que juego a NFS.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo voy mucho m&aacute;s tranquilo desde que juego a NFS.</p>
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	<item>
		<title>Por: McMardigan</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-30947</link>
		<dc:creator>McMardigan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 16:34:23 +0000</pubDate>
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		<description>Lo que te depara la vida a veces. Presume uno de conocidos con ascendente escoces y ya ves. En fin, todo ser&#225; cambiar el grito de William Wallace (&quot;Freedom&quot;) por &quot;Something is rotten in the &lt;strike&gt;state of Denmark.&lt;/strike&gt; world wide web&quot;
Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que te depara la vida a veces. Presume uno de conocidos con ascendente escoces y ya ves. En fin, todo ser&aacute; cambiar el grito de William Wallace (&#8220;Freedom&#8221;) por &#8220;Something is rotten in the <strike>state of Denmark.</strike> world wide web&#8221;<br />
Saludos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: lentejo</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-30944</link>
		<dc:creator>lentejo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 16:27:02 +0000</pubDate>
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		<description>pues yo he pasado cientos de horas jugando en Lan Local con amiguetes al Carmageddon y mira que nos hemos reido; el problema es que las televisiones (en especial Telecinco) buscan noticias sensacionalistas, y s&#243;lo por jugar a juegos de &#233;stos, enseguida &quot;catalogan&quot; seg&#250;n sus criterios. 

Psicopatas hab&#237;an antes del carmageddon y del GTA... creo, &#191;no?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pues yo he pasado cientos de horas jugando en Lan Local con amiguetes al Carmageddon y mira que nos hemos reido; el problema es que las televisiones (en especial Telecinco) buscan noticias sensacionalistas, y s&oacute;lo por jugar a juegos de &eacute;stos, enseguida &#8220;catalogan&#8221; seg&uacute;n sus criterios. </p>
<p>Psicopatas hab&iacute;an antes del carmageddon y del GTA&#8230; creo, &iquest;no?</p>
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	<item>
		<title>Por: X</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-30941</link>
		<dc:creator>X</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 15:58:44 +0000</pubDate>
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		<description></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nÃ?Âº 8&#8230;asustas al miedo!! pareces el (Doctor Jekyll y Mister Hyde)</p>
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	<item>
		<title>Por: Jes&#250;s Mu&#241;oz</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-30937</link>
		<dc:creator>Jes&#250;s Mu&#241;oz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 15:02:03 +0000</pubDate>
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		<description>Pues no s&#233;... yo juego al WoW un rato y luego conduzco muy civilizadamente mi epic mount por la calle. Aunque el otro d&#237;a tuve que &quot;sheep&quot; a un guardia que se me pon&#237;a chulo... ;-))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues no s&eacute;&#8230; yo juego al WoW un rato y luego conduzco muy civilizadamente mi epic mount por la calle. Aunque el otro d&iacute;a tuve que &#8220;sheep&#8221; a un guardia que se me pon&iacute;a chulo&#8230; ;-))</p>
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	<item>
		<title>Por: fesja</title>
		<link>http://www.enriquedans.com/2007/03/%c2%bfconduces-como-en-un-videojuego.html#comment-30933</link>
		<dc:creator>fesja</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 13:16:15 +0000</pubDate>
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		<description>Pues hace tiempo hable de esto con una amiga y llegamos a la conclusi&#243;n que aunque no son peligrosos de por s&#237;; lo que si consiguen los videojuegos es que est&#233;s acostumbrado a un cierto tipo de situaciones. Pongo un ejemplo:

Si juegas normalemente a shooters y por casualidades de la vida te encuentras con una pistola apuntando a alguien (para defender tu vida o lo que sea) es m&#225;s probable que dispares que si nunca has jugado a shooters.

Lo mismo con juegos de coches. Por supuesto depende de la persona, de si es capaz de distinguir la realidad de lo virtual. No es ning&#250;n estudio cient&#237;fico pero s&#243;lo son percepciones nuestras.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues hace tiempo hable de esto con una amiga y llegamos a la conclusi&oacute;n que aunque no son peligrosos de por s&iacute;; lo que si consiguen los videojuegos es que est&eacute;s acostumbrado a un cierto tipo de situaciones. Pongo un ejemplo:</p>
<p>Si juegas normalemente a shooters y por casualidades de la vida te encuentras con una pistola apuntando a alguien (para defender tu vida o lo que sea) es m&aacute;s probable que dispares que si nunca has jugado a shooters.</p>
<p>Lo mismo con juegos de coches. Por supuesto depende de la persona, de si es capaz de distinguir la realidad de lo virtual. No es ning&uacute;n estudio cient&iacute;fico pero s&oacute;lo son percepciones nuestras.</p>
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