Mi columna de Libertad Digital de esta semana se titula “Nintendo innova en el lugar correcto“, y habla de mis impresiones con la Wii que me han prestado para jugar durante el puente. La primera prueba interesante viene de algo completamente físico: me duele el hombro. Efectivamente, si cuando estás todavía en rehabilitación por una luxación fuerte de hombro te pones a jugar con el Wii Sports, la sensación es tan sumamente real, que al cabo de un rato tienes el hombro como si de verdad te hubieses pasado un rato en una pista de tenis, en un ring de boxeo, en una pista de bolos o en un diamante de béisbol…
La verdad, me encanta el cacharrito, y me encanta el proceso de innovación que ha seguido Nintendo para crearla. La decisión de ubicar la innovación más relevante no en el interior de la consola – que también, pero resulta menos conspicua – y sí en el lugar que el usuario tiene precisamente en sus manos me parece inteligentísima, brillante, radical. Entre ese detalle, la retrocompatibilidad completa con GameCube, y la decisión del posicionamiento en precio, creo que Nintendo se convierte en mi clara apuesta de cara a esa llamada “guerra de las consolas”, que por supuesto, como comento en el artículo, se ha convertido en mucho más que consolas. Llegas a casa, desempaquetas la Wii, la conectas sin que haya posibilidad alguna de error, y ya directamente encuentra tu WiFi, se configura, y a correr, ya puedes navegar directamente en la tele del salón. Llegas con tu cámara digital, sacas la tarjeta, la pones en la Wii, y ya puedes torturar a los invitados con las fotos del viaje. La verdad, un cacharrito muy, pero que muy bien diseñado. Lo había probado hace ya unos meses, con el mando aún en fase de pruebas, pero la versión final, ya con el sonido incorporado en el mando y las aplicaciones completas, me ha terminado de enamorar.






14.01.2007 a las 23:27 Permalink
[...] Corroborando las buenas sensaciones del lanzamiento de la Wii, y tras ver las cifras de la campaña navideña, veo en el WSJ ($) que Nintendo eleva sus previsiones para el presente año fiscal en nada menos que un 20%. Una estrategia, de la que hemos hablado en otras ocasiones, basada en situar la innovación en aquellas cosas que la amplia mayoría de los clientes parecen valorar más, en lugar de dirigirse al hard-core gamer con equipos notablemente más caros y otro tipo de prestaciones. Se citan como fuente del incremento las expectativas en las ventas de Wii, que permanecen ambiciosamente fijadas en seis millones de unidades durante este año fiscal (con la correspondiente demanda asociada de juegos para las mismas), las ventas a nivel mundial de la DS, y la fuerte demanda de juegos clásicos como Tetris o Super Mario Bros, así como la exploración de nuevos mercados y nichos desarrollada con juegos como Nintendogs o Brain Training. Nintendo es una de las compañías de esas que yo considero metidas en la batalla del sofá: si consiguen posicionar la Wii, como es la intención de la compañía, como esa máquina permanentemente encendida con canales que lo mismo valen para jugar, dejarse notitas o navegar por Internet en la televisión a golpe de Wiimote, ese incremento de previsiones del 20% que acaban de anunciar puede llegar a parecerme incluso prudente. posted by Enrique Dans at 23:27 | | Comentarios (0) | Trackbacks (0) | Comentar | Url de trackback [...]